处理浏览器重新加载 socket.io
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【中文标题】处理浏览器重新加载 socket.io【英文标题】:Handle browser reload socket.io 【发布时间】:2013-12-14 03:21:15 【问题描述】:socket.io 中有一种方法可以在断开连接的事件中创建一个超时,然后检查用户是否已经重新连接?
这个想法是只有当用户在超时后没有重新连接时才发出数据/将用户状态保存在数据库中
编辑:遵循@Are Wojciechowski 的回答,我已经完成了多标签和 F5 洪水处理程序
https://gist.github.com/foohey/7696811
【问题讨论】:
如果用户没有重新连接,你将如何发送数据? 这是一个游戏,所以我想避免连接/断开连接泛滥。超时后,我将更新数据库中的用户状态,然后向对方玩家发出一个套接字(这是一个 1 VS 1 游戏) 你能修复要点的链接吗?坏了 【参考方案1】:有一个socket.on('disconnect', function () ... );
。
所以你可以做
socket.on('disconnect', function ()
setTimeout(function ()
//do something
, 10000);
);
编辑 1:
我现在明白了。所以也许你应该这样做:
客户:
//right after connection
socket.emit('register', localstorage.getItem('gameUniqueId'));
//somewhere, when game starts
var randomlyGeneratedUID = Math.random().toString(36).substring(3,16) + +new Date;
localStorage.setItem('gameUniqueId', randomlyGeneratedUID);
服务器:
io.sockets.on('connection', function (socket)
var player = null;
socket.on('register', function (data)
if (data !== null)
//there was something in localstorage
if (game.Players.existsUID(data))
player = game.Players.getByUID(data);
player.disconnected = false;
else
//timed out, create new player
else
//localStorage is not set, create new player
);
socket.on('disconnect', function ()
player.disconnected = true;
setTimeout(function ()
if (player.disconnected) player.delete();
, 10000);
);
);
【讨论】:
是的,我已经尝试过了。但问题是在事件之间进行交谈。这个想法是在断开连接事件中设置一个会话 ID。然后当连接事件被触发时,检查用户之前是否断开连接并取消(或不)超时 现在呢?我已经改变了答案。我知道这很复杂,但我试图简化它(原文如此!)。 :)以上是关于处理浏览器重新加载 socket.io的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章