粒子效果不渲染

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【中文标题】粒子效果不渲染【英文标题】:Particle effect not rendering 【发布时间】:2014-04-28 19:07:34 【问题描述】:

我正在尝试使用粒子效果,但在我的应用程序启动之前遇到了与此任务相关的错误。

我是这样设置的:

private ParticleEffect particle;

@Override
public void create()...
            ParticleEffect particle = new ParticleEffect();
            particle.load(Gdx.files.internal("data/effects/flame1"), Gdx.files.internal("data/effects")); 
            particle.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() /2, Gdx.graphics.getHeight() /2);
            particle.start();
            .........
@Override
public void render()...
            spriteBatch.begin();
            particle.draw(spriteBatch, Gdx.graphics.getDeltaTime());
            spriteBatch.end();

请注意,我的粒子效果文件和相应的源图像文件位于 data/effects 文件夹下。我确实注意到我从粒子效果编辑器保存的粒子效果文件似乎不是 .p 文件类型。相反,它似乎只是“文件”类型。也许这是错误的可能原因?

错误:

Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.name.appname.GameClass.render(GameClass.java:111)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:207)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)

java:111 是:

particle.draw(spriteBatch, Gdx.graphics.getDeltaTime());

我遵循了这个教程: http://www.youtube.com/watch?v=LCLa-rgR_MA

【问题讨论】:

【参考方案1】:

再看看这个:

private ParticleEffect particle;

@Override
public void create()...
    ParticleEffect particle = new ParticleEffect();

这称为阴影。您不小心创建了一个具有相同类型和名称的新局部变量,并实例化了它而不是您的类的字段。

改成这样:

private ParticleEffect particle;

@Override
public void create()...
    particle = new ParticleEffect();

【讨论】:

非常感谢!啊,我确实喜欢快速修复的感觉。我会留意从这里开始的任何意外阴影......干杯。

以上是关于粒子效果不渲染的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

6 cocos2dx粒子效果,类图关系,系统原生粒子和自己定义粒子效果,粒子编译器软件,爆炸粒子效果,烟花效果,火焰效果,流星效果,漩涡粒子效果,雪花效果,烟雾效果,太阳效果,下雨效果

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