使用 struct 参数从程序集中调用 C++ 函数
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【中文标题】使用 struct 参数从程序集中调用 C++ 函数【英文标题】:Calling C++ function from assembly, with struct argument 【发布时间】:2013-06-22 13:41:41 【问题描述】:我遇到了一些意外行为,这可能意味着我不完全理解编译器在做什么。考虑以下人为设计的程序:
#include <stdio.h>
#pragma pack(push, 1)
struct A
unsigned short a;
unsigned short b;
explicit A()
printf("construct\n");
~A()
printf("destruct\n");
;
#pragma pack(pop)
static_assert(sizeof(A) == 4, "sizeof(A) != 4");
A __stdcall f(int p1, A p2, int p3, int p4)
printf("%08X %08X %08X %08X\n", p1, p2, p3, p4);
return p2;
int main()
__asm
push 4
push 3
push 2
push 1
call f
return 0;
上面的程序会崩溃,但是如果我从struct A
中删除A()
和~A()
的定义,它不会。这个问题与编译器认为参数在堆栈上的位置有关,定义的构造函数认为它们比它们所在的位置多 4 个字节。如果我删除构造函数,我得到的输出是这样的:
00000001 00000002 00000003 00000004
这是我所期望的,但是我得到了定义的构造函数
00000002 00000003 00000004 00000000
这显然不是我所期望的。运行前者时,函数返回RETN 0x10
,后者返回RETN 0x14
,所以看起来它认为应该有另一个参数(为什么?)。我注意到,如果我将 f
更改为 void
函数,它会按预期工作。那么,有人可以向我解释发生了什么以及为什么吗?我关闭了所有优化。
【问题讨论】:
p2
的类型为 A
。然而你正在传递一个int。我很惊讶它完全有效,因为这是完全未定义的。你确定这是正确的代码吗?
@Adrian A
与 int
大小相同,并且它没有虚函数,所以我不明白为什么它不应该工作
当 A 是非 POD 时,您将出现意外行为。如果您真的想这样做,请反汇编编译器所做的事情以查看真正发生的事情。
@Adrian 是的,这似乎是问题所在。我只使用这些结构来解析游戏内存中的对象,所以这就是为什么它看起来有点奇怪,我猜。
【参考方案1】:
在汇编级别,只有简单的值才能通过将它们返回到寄存器中的方式从函数中返回,因此如果需要返回更复杂的对象,编译器会将其视为传递指向返回的指针对象:
void f(A *return_ptr,int p1,A p2,int p3,int p4);
但是可以进行某些优化。在您的示例中,您的类包含两个 16 位短路,这两个 16 位短路可以打包成一个 32 位整数并在寄存器中返回。但是,如果您定义了自定义析构函数,则该类不再被认为足够简单,无法进行此优化。
【讨论】:
非常感谢,我认为可能是这样的。你知道为什么这个问题只会在我定义自己的构造函数时出现吗? @user1520427:我在回答中添加了更多信息。以上是关于使用 struct 参数从程序集中调用 C++ 函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何通过 C# 从 C++ dll 调用 struct 中的函数