TCP 套接字 - 服务器不接受任何连接 UNIX

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【中文标题】TCP 套接字 - 服务器不接受任何连接 UNIX【英文标题】:TCP Socket - Server not accepting any connections UNIX 【发布时间】:2017-04-30 11:29:53 【问题描述】:

我正在尝试编写一个简单的多线程TCP server/client 应用程序(我正在学习套接字编程)。在我的程序中,serveraccept() 函数处永远阻塞,即使client 试图连接。

这是我的代码;

#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <sys/time.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
#include <ifaddrs.h>
#include <net/if.h>
#include <stdarg.h>
#include <mutex>
#include <thread>

using namespace std;

//Declaring globals
const char* IP_ADDR = "127.0.0.1"; //Test IP address (Loop back)
mutex consoleWriteMutex; //For locking std::cout
mutex clientWakeUpMutex; //Client wake up mutex
condition_variable serverReady;

void client()

    int socketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //Create a TCP socket
    sockaddr_in serverAdd_in;
    const string message = "Please connect me. I'm lonely."; //Clients message

    if (socketClient < 0)
    
        lock_guard<mutex> consoleWriteLock(consoleWriteMutex); //Lock cout
        cout << "Failed to create a client TCP socket" << endl;
    
    else
    
        lock_guard<mutex> consoleWriteLock(consoleWriteMutex); //Lock cout
        cout << "Successfully created a client TCP socket" << endl;
        serverAdd_in.sin_port = htons(24000); //Port number byte conversion using htons()
        serverAdd_in.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDR);
        serverAdd_in.sin_family = AF_INET; //Family is IPv4
    

    unique_lock<mutex> consoleWriteULock(consoleWriteMutex);
    cout << "Waiting before connecting to server: " << gethostbyname(IP_ADDR) << endl;
    cout << "Attempting to connect to server now..." << endl;
    consoleWriteULock.unlock();

    //Connect the client
    int connectStatus = connect(socketClient, (sockaddr *) &serverAdd_in,sizeof(serverAdd_in));
    unique_lock<mutex> clientWakeUpLock(clientWakeUpMutex);
    serverReady.wait(clientWakeUpLock,
                     [connectStatus]() return (connectStatus > 0) ? true:false;);

    consoleWriteULock.lock();
    cout << "Server status: LISTENING" << endl;
    consoleWriteULock.unlock();

    char* reply;
    while (true)
    
        consoleWriteMutex.lock();
        cout << "Connected to server" << endl;
        consoleWriteMutex.unlock();

        recv(socketClient, &reply,sizeof(reply),0);
        if (reply == NULL)
        
            lock_guard<mutex> consoleWriteLock(consoleWriteMutex);
            puts(reply);
            //cout << "No reply from server: " << reply << endl;
        
        else
        
            lock_guard<mutex> consoleWriteLock(consoleWriteMutex);
            cout << "Message recieved from server: " << gethostbyname(IP_ADDR) << endl;
        
    


void server()

    //Create server socket
    int socketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, NULL);
    sockaddr_in clientAdd; //Client address structure
    socklen_t sizeClientAdd =  sizeof(clientAdd);
    unique_lock<mutex> consoleWriteULock(consoleWriteMutex);
    string message = "Dont feel lonely you are connected";

    if (socketServer < 0)
    
        cout << "Failed to create a server TCP socket" << endl;
    
    else
    
        clientAdd.sin_family = AF_INET;
        clientAdd.sin_port = htons(24008);
        clientAdd.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        cout << "Successfully created a server TCP socket" << endl;
    

    consoleWriteULock.unlock();
    bind(socketServer,(sockaddr*) &clientAdd, sizeClientAdd);
    listen(socketServer,0);
    //serverReady.notify_one(); //Notify client

    while (true)
    
        consoleWriteMutex.lock();
        cout << "Listening..." << endl;
        consoleWriteMutex.unlock();

        if (int sockNewConnection = accept(socketServer, (sockaddr*) &clientAdd, &sizeClientAdd))
        
            lock_guard<mutex> consoleWriteLock(consoleWriteMutex);
            cout << "Accepted new connection" << endl;
            send(sockNewConnection, &message, sizeof(message), 0);
        
        else
        
            lock_guard<mutex> consoleWriteLock(consoleWriteMutex);
            cout << "Failed to accept incoming connection" << endl;
        
    


int main(int argc, const char * argv[])

    thread serverThread(server);
    thread clientThread(client);
    clientThread.join();
    serverThread.join();

    return 0;

这里创建了 2 个线程 serverThreadclientThread 并进行并发通信。但是server() 一直阻塞在accept() function。我该如何解决这个问题?我正在使用环回 IP 来测试我的代码;这是不起作用的原因吗?请指教。

【问题讨论】:

作为测试;尝试高(10,000+)端口号。某些操作系统配置具有侦听低于(大约)1,000 个端口的安全设置。 感谢@RichardCritten。但不幸的是,这并没有解决问题。我什至关闭了防火墙。 代码无法编译。发布完整代码。 @MaximEgorushkin 抱歉,我之前没有发布#includes,这段代码应该可以工作。 【参考方案1】:

一个错误是使用 C 样式 API send/receive 发送和接收 std::string 对象。在:

string reply;
recv(socketClient, &reply, sizeof(reply),0);

上面没有将数据读入std::string,而是破坏了对象。

有关如何通过套接字发送和接收字符串的示例,请参阅https://***.com/a/20248772/412080。


另一个错误是没有检查 C 风格函数的返回码。

如果您添加错误检查,或在strace -ff 下运行它,您可能会看到:

bind(3, sa_family=AF_INET, sin_port=htons(80), sin_addr=inet_addr("127.0.0.1"), 16) = -1 EACCES (Permission denied)

绑定到端口 1-1023 通常需要特殊权限。尝试使用非特权端口,例如8080.

【讨论】:

是的。但我的问题在于accept() 函数。知道为什么它不接受任何东西吗? @Vino 您需要做的第一步是在所有 C-api 套接字调用后检查错误并打印 errno 和失败描述。 @Vino 更新了答案。 非常感谢。我会尝试其他端口。

以上是关于TCP 套接字 - 服务器不接受任何连接 UNIX的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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