reactjs 渲染状态或道具
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【中文标题】reactjs 渲染状态或道具【英文标题】:reactjs rendering with state or props 【发布时间】:2015-08-09 12:58:32 【问题描述】:我想知道直接用 state 或 props 渲染组件的区别。
getInitialState:
data: this.props.data
以下代码用于渲染功能
1.
data = this.state.data
return (<Component data=data />)
2.
return (<Component data=this.state.data />)
3.
return (<Component data=this.props.data />)
当我在监听回流动作时使用 setState 时,前两种情况会崩溃。 如果有人建议使用 setState 以外的其他方法或告诉我这三个代码 sn-ps 的区别,将不胜感激。
【问题讨论】:
【参考方案1】:将道具置于如下状态:
getInitialState: function ()
return
someKey: this.props.someKey
;
是一种反模式,除非您打算稍后修改 someKey
的值,并且您将 prop 用作初始值。
所以如果你不改变传入的 prop 的值,你应该使用第三个。
不同之处在于,没有状态的组件可以被认为是“纯”的(传入的相同道具每次都会给出相同的输出)并且这些组件几乎总是更容易推理。在不改变状态的情况下复制 state 中的 prop 只会在组件中增加更多代码行,并且可能会使其他阅读代码的人感到困惑。是伪装成不纯成分的纯成分。
【讨论】:
我想编辑道具,因为值已传递给表单。我正在使用回流存储和操作来保存和加载数据。你认为我应该听子元素或父元素的数据变化吗?【参考方案2】:更多关于道具和状态的信息。道具和状态是相关的。一个组件的状态往往会成为子组件的 props。 props 在父级的 render 方法中作为 React.createElement() 的第二个参数传递给子级,或者,如果您使用的是 JSX,则可以使用更熟悉的标记属性。
<MyChild name=this.state.childsName />
childsName 的 parent 的 state 值变成了 child 的 this.props.name。从孩子的角度来看,名称道具是不可变的。如果需要更改,则父级应更改其内部状态:
this.setState( childsName: 'New name' );
React 会为你将它传播给孩子。一个自然的后续问题是:如果孩子需要更改其名称道具怎么办?这通常通过子事件和父回调来完成。孩子可能会公开一个名为 onNameChanged 的事件。然后,父级将通过传递回调处理程序来订阅该事件。
<MyChild name=this.state.childsName onNameChanged=this.handleName />
子进程会通过调用 this.props.onNameChanged('New name') 将其请求的新名称作为参数传递给事件回调,而父进程将使用事件处理程序中的名称来更新其状态.
handleName: function(newName)
this.setState( childsName: newName );
【讨论】:
@molderf。如果我在父级加载所有数据,我应该将 changeHandler 传递给所有子级吗?有多个深度的孩子怎么办? @sean 实际上你不需要将 changeHandler 传递给所有子节点,React 只更新已更改的内容,如果父节点已更改,那么您不需要将处理程序推向下(我的意思是树)。最后我不知道你的应用程序结构,如果你已经正确分离了所有组件,反应更新一切正确 我的意思是有多个孩子,孩子的价值是从父componentDidMount加载的。如果我们将状态存储在父级中,我们应该传递更改处理程序,不是吗?以上是关于reactjs 渲染状态或道具的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ReactJs:在使用动态 Taglist 时使用道具设置初始状态
JavaScript | ReactJS:父状态更改不触发子道具更新
如何从 Reactjs 中的 useEffect 挂钩访问道具
ReactJs / Redux Invariant Violation:在“Connect(LoginContainer)”的上下文或道具中找不到“store”