C ++ / OpenGL - 2D - 如何在矩形边界框中剪切圆
Posted
技术标签:
【中文标题】C ++ / OpenGL - 2D - 如何在矩形边界框中剪切圆【英文标题】:C++ / OpenGL - 2D - How to clip a circle in a rectangle boundary box 【发布时间】:2012-03-31 09:44:10 【问题描述】:我只是想知道如何在矩形边界框中剪切一个圆?我目前在我的程序中使用 Cohen–Sutherland 算法进行线剪裁,到目前为止,我已经设法剪裁矩形和多边形。但是,对于圆形剪辑,我不知道如何实现这一点。我正在使用以下内容来构建我的圈子:
glBegin(GL_POLYGON);
double radius = 50;
for(int angle = 0; angle <= 360; angle++ )
float const curve = 2 * PI * (float)angle / (float)360;
glVertex2f(point.x + sin(curve) * radius, point.y + cos(curve) * radius);
glEnd();
我的裁剪算法和这里的一样:http://en.wikipedia.org/wiki/Cohen%E2%80%93Sutherland_algorithm。但是,它返回代表新线的 2 个点,以便稍后用于绘制剪裁的形状。所以基本上我已经尝试过这样做:
line Lines[360] // an array with size 360 with data type line, which is a struct holding two points (x1, y1, x2, y2) of the new line returned by my clipping function.
double radius = 50;
for(int angle = 0; angle < 360; angle++)
float const currentCurve = 2 * PI * (float)angle / (float)360;
float const nextCurve = 2 * PI * (float)(angle+1) / (float)360;
int x1 = (int)(point[i].x + sin(currentCurve) * radius); // point is another struct holding only a single point.
y1 = (int)(point[i].y + cos(currentCurve) * radius);
x2 = (int)(point[i+1].x+ sin(nextCurve) * radius);
y2 = (int)(point[i+1].y + cos(nextCurve) * radius);=
// Clip the points with the clipping algorithm:
Lines[i] = Clipper(x1, y1, x2, y2);
// Once all lines have been clipped or not, draw:
glBegin(GL_POLYGON);
for(int i = 0; i < 360; i++)
glVertex2f(Lines[i].x1, Lines[i].y1);
glVertex2f(Lines[i].x2, Lines[i].y2);
glEnd();
请注意,我用鼠标在屏幕上画了一个圆圈,并将每个 360 个点存储到一个名为 point 的结构数组中,它是链表的一部分。所以我喜欢 1 个节点代表屏幕上的一个圆圈。
无论如何,通过上述方法,我的圆圈没有被裁剪(或根本没有绘制),并且我的应用程序在单击几下鼠标后崩溃。
【问题讨论】:
您使用变量 i 来索引数组 Lines,但实际上我认为您应该在上面的 for 循环中使用变量“角度”。如果线条完全在矩形之外,我不太确定你的剪裁器会返回什么。在这种情况下,您根本不应该画线。 【参考方案1】:使用剪刀测试 - 阅读 glScissor():http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glScissor.xml
【讨论】:
以上是关于C ++ / OpenGL - 2D - 如何在矩形边界框中剪切圆的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
3D 空间中的 OpenGL 2D 文本 [C++/GLM] 矩阵乘法