绘图时防止闪烁
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【中文标题】绘图时防止闪烁【英文标题】:Prevent Flickering When Drawing 【发布时间】:2015-02-27 01:23:27 【问题描述】:所以我有这段代码可以在我的屏幕上绘制一个矩形:
LOGBRUSH m_LogBrush;
HBRUSH m_hBrush;
HPEN m_hPen;
HDC m_hDC;
void DrawBox(int x, int y, int r, int g, int b, int size, int thickness)
// Brush style to hollow
m_LogBrush.lbStyle = BS_NULL;
// Create a logical brush and select into the context
m_hBrush = CreateBrushIndirect(&m_LogBrush);
SelectObject(m_hDC, m_hBrush);
// Create a logical pen and select into the context
m_hPen = CreatePen(PS_SOLID, thickness, RGB(r, g, b));
SelectObject(m_hDC, m_hPen);
// Draw the rectangle
Rectangle(m_hDC, (x - size / 2), (y - size / 2), (x + size / 2), (y + size / 2));
// Remove the object
DeleteObject(m_hBrush);
DeleteObject(m_hPen);
但是,当在循环内重复调用时,它会在屏幕上闪烁。我想知道是否有办法防止这种闪烁?
任何帮助将不胜感激。
谢谢
【问题讨论】:
我该怎么做? 你不应该需要双缓冲。您没有显示相关代码。显示更多。显示闪烁的完整程序。 更准确地说,你是如何、何时、在哪里绘制的?你的目标是什么? 很久以前,当我做Win32编程时,所有的绘图都必须在响应OnPaint消息时完成,否则会闪烁 @sp2:这完全是假的。没有OnPaint
消息。 MFC 或 WTL 具有由框架调用以响应 WM_PAINT
消息的 OnPaint
方法。闪烁是在绘制周期中多次更改像素的结果,无论是否在WM_PAINT
消息处理程序之外。为了防止闪烁,每个像素在一个绘制周期中最多只能更改一次。双缓冲是实现这一目标的一种方式。
【参考方案1】:
这不应该是一个答案,但我不能在 cmets 中发布代码:
您的代码中有许多 GDI 泄漏。
复制/粘贴以下代码并在闪烁时报告我们减少:
void DrawBox(int x, int y, int r, int g, int b, int size, int thickness)
// Brush style to hollow
m_LogBrush.lbStyle = BS_NULL;
// Create a logical brush and select into the context
m_hBrush = CreateBrushIndirect(&m_LogBrush);
HBRUSH hbrOldBrush = SelectObject(m_hDC, m_hBrush);
// Create a logical pen and select into the context
m_hPen = CreatePen(PS_SOLID, thickness, RGB(r, g, b));
HPEN hpOldPen = SelectObject(m_hDC, m_hPen);
// Draw the rectangle
Rectangle(m_hDC, (x - size / 2), (y - size / 2), (x + size / 2), (y + size / 2));
// Remove the object
SelectObject(m_hDC, hbrOldBrush); // first you must restore DC to original state
SelectObject(m_hDC, hpOldPen); // same here
DeleteObject(m_hBrush);
DeleteObject(m_hPen);
在 MSDN 上阅读有关 GDI 泄漏的信息。
这应该会减少闪烁,但要完全消除闪烁,您应该执行以下操作:
从您的窗口类定义中删除CS_VREDRAW | CS_HREDRAW
;
在您的窗口过程中返回1L
(或在您的对话框过程中返回TRUE
)以响应WM_ERASEBKGND
;
在内存位图上绘制所有内容,然后将BitBlt
绘制到您的m_hDC
-> 这称为双缓冲(您可以在网上找到很多示例);
【讨论】:
很少需要双缓冲。如果一切都做对了,就不需要了 @DavidHeffernan:在这种情况下,也许确实不是。让我们假设他有蓝色背景并在那里打电话给他的DrawBox
。当调整窗口大小时,WM_ERASEBKGND
将用蓝色填充背景,然后才绘制红色矩形。用户将按照我描述的相同顺序感知这一点。他可以加倍缓冲以躲避这一点,或者他可以以某种方式剪裁红色矩形。比他不需要双重缓冲,但我不相信他能做到这一点->如果我弄错了,请纠正我。最好的问候。【参考方案2】:
/*Hi You May Change Your Code To This*/
LOGBRUSH m_LogBrush;
//HBRUSH m_hBrush;
//HPEN m_hPen;
//HDC m_hDC;
HWND m_hWND; //Your WindowHandle instead of your DC
//
void DrawBox(int x, int y, int r, int g, int b, int size, int thickness)
// Lock & Get Forground DC From m_hWND
HDC m_hDC = GetDC(m_hWND);
if (m_hDC != 0) //Make Sure It's ok
// Double Buffering Begins Here
// Create Background DC From m_hDC
HDC mem_m_hDC = CreateCompatibleDC(m_hDC);
// Calculate Window Bounds
RECT ClientRect = 0 ;
GetClientRect(m_hWND, &ClientRect);
// Create Background Buffer Frame
BITMAPINFO bmi = 0 ;
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = ClientRect.right - ClientRect.left;
bmi.bmiHeader.biHeight = ClientRect.bottom - ClientRect.top;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
HBITMAP memBMP = CreateDIBSection(mem_m_hDC, &bmi, DIB_RGB_COLORS, 0, 0, 0);
// Select Background Buffer Frame
SelectObject(mem_m_hDC, memBMP);
// Brush style to hollow
m_LogBrush.lbStyle = BS_NULL;
// Create a logical brush and select into the context
HBRUSH m_hBrush = CreateBrushIndirect(&m_LogBrush);
HGDIOBJ oldHGDIOBJ1 = SelectObject(m_hDC, m_hBrush); //Save Old Seleteed GDI Object To oldHGDIOBJ1
// Create a logical pen and select into the context
HPEN m_hPen = CreatePen(PS_SOLID, thickness, RGB(r, g, b));
HGDIOBJ oldHGDIOBJ2 = SelectObject(m_hDC, m_hPen); //Save Old Seleteed GDI Object To oldHGDIOBJ2
// Draw the rectangle in Background Memory DC
Rectangle(mem_m_hDC, (x - size / 2), (y - size / 2), (x + size / 2), (y + size / 2));
// Copy Background DC To Forground DC
BitBlt(m_hDC, 0, 0, bmi.bmiHeader.biWidth, bmi.bmiHeader.biHeight, mem_m_hDC, 0, 0, SRCCOPY);
// Delete Background Buffer Frame
DeleteObject(memBMP);
// Delete Background DC
DeleteDC(mem_m_hDC);
// Double Buffering Ends Here
// Unlock Forground DC
ReleaseDC(m_hWND, m_hDC);
// Remove the objects
DeleteObject(m_hBrush);
DeleteObject(m_hPen);
【讨论】:
以上是关于绘图时防止闪烁的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
更新单个 ListViewItem 的文本时如何防止 ListView 闪烁?