如何在 c# 中从 3x3 单应矩阵获取旋转、平移、剪切
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【中文标题】如何在 c# 中从 3x3 单应矩阵获取旋转、平移、剪切【英文标题】:How to get rotation, translation, shear from a 3x3 Homography matrix in c# 【发布时间】:2013-03-14 21:37:28 【问题描述】:我计算了 3x3 单应矩阵,我需要获得旋转、平移、剪切和缩放以将它们用作 windows8 媒体元素属性中的参数?!
【问题讨论】:
你可以从这个链接开始:[find-the-rotation-and-skew-of-a-matrix-transformation][1] [1]: ***.com/questions/5107134/… 【参考方案1】:见https://math.stackexchange.com/questions/78137/decomposition-of-a-nonsquare-affine-matrix
def getComponents(normalised_homography):
'''((translationx, translationy), rotation, (scalex, scaley), shear)'''
a = normalised_homography[0,0]
b = normalised_homography[0,1]
c = normalised_homography[0,2]
d = normalised_homography[1,0]
e = normalised_homography[1,1]
f = normalised_homography[1,2]
p = math.sqrt(a*a + b*b)
r = (a*e - b*d)/(p)
q = (a*d+b*e)/(a*e - b*d)
translation = (c,f)
scale = (p,r)
shear = q
theta = math.atan2(b,a)
return (translation, theta, scale, shear)
【讨论】:
为什么你的输入参数中有标准化的单应性 2x3 矩阵? @FäridAlijani 在我的例子中,它是使用 OpenCV(H, mask) = cv2.findHomography(ptsA, ptsB, method=cv2.RANSAC)
计算的单应矩阵(H)以上是关于如何在 c# 中从 3x3 单应矩阵获取旋转、平移、剪切的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章