在常量对象中定义所有通量动作类型是一种常见的做法吗?

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【中文标题】在常量对象中定义所有通量动作类型是一种常见的做法吗?【英文标题】:Is defining all flux action types in a constants object is a common practice? 【发布时间】:2018-07-27 06:22:00 【问题描述】:

这个问题是基于the article关于通量的。

一种常见的做法是在一个常量对象中定义所有动作类型,并在整个应用程序中引用该对象以保持一致性。

常见做法是什么意思?我的意思是为什么作者认为这是一种常见的做法?它的依据是什么? 真相来源是什么?如果我决定使用小写的动作类型呢?

【问题讨论】:

这基本上意味着开发人员想出了一些有助于开发和维护的约定。 【参考方案1】:

Flux 是一种设计模式,而不是特定的库或实现。当应用程序的大小和复杂性增加时,这种模式有助于处理状态

例如:考虑一个用于管理电子邮件的应用程序,当单击电子邮件时,我们将有以下 状态 变化:

将“收件箱视图”(电子邮件列表)替换为“电子邮件视图”。 将电子邮件标记为本地已读 在本地减少总未读计数器 更改浏览器的网址 发送 Web 请求以在服务器上将电子邮件标记为已读

处理用户点击电子邮件的***组件中的函数必须描述所有发生的状态变化。这会加载具有很多复杂性和责任的单个函数。

Redux 是 Fl​​ux 的一个概念,解决问题的关键思路如下:

您应用程序的所有数据都在一个名为 state 的数据结构中,该结构保存在存储中。 您的应用从该商店读取状态state 永远不会直接在 store 之外发生变化。 视图发出描述所发生情况的操作。 一个新的 state 是通过组合旧的 state 和一个名为 reducer 的函数的操作来创建的。

Store 是一个对象,它保存了应用程序中的所有(或至少大部分)状态。它将在***组件中创建和实例化。它的实例将被所有子组件访问。

看看 Store 概念与您的引用有多相似:

"... 在常量对象中定义所有动作类型并引用它 对象而不是跨应用程序以保持一致性。”

【讨论】:

谢谢。我认为您的帖子是为了展示一些知识,而不仅仅是给出答案。你根本没有给它。 它的另一个方便用途是,您可以为每个操作使用长的、描述性的、不太可能重复的字符串,同时根据需要重新使用某些调用。知道“store1Actions.add”是什么很直观,您仍然可以说“store2Actions.add”,但是如果您对 add 属性的实际值很了解,则不必担心重叠。我倾向于让我的动作加长以避免潜在的重叠,因为这是一个令人讨厌的问题。类似“ADD_A_VALUE_TO_STORE_NUMBER_1”

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