ThreeJS将相机更改为正交
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【中文标题】ThreeJS将相机更改为正交【英文标题】:ThreeJS change camera to orthographic 【发布时间】:2020-11-03 06:42:16 【问题描述】:react-three-fiber 中的默认相机是透视的,因此我的旋转模型在旋转时会变形。我需要一个正交相机来避免这种情况。 react-three-fiber 文档建议我可以通过在 canvas 模块中包含语句来更改相机:
"orthographic = false // Creates an orthographic camera if true
但是这个语句不起作用 = 编译器不喜欢等号。
编译器接受以下语句,但失真没有明显差异:
npm 文档没有明确说明以这种方式创建的正交相机将替换现有相机,或创建新相机。
有一个 Set Default Camera 语句
【问题讨论】:
【参考方案1】:这行得通:
<Canvas orthographic camera= zoom: 50, position: [0, 0, 100] >
<ambientLight />
<pointLight position=[10, 10, 10] />
<directionalLight intensity=4.16 />
<Suspense fallback=<Loading />>
<YourModel /> // replace with name of function which creates your model
</Suspense>
</Canvas>
【讨论】:
以上是关于ThreeJS将相机更改为正交的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章