Swift - 在 TableView 单元中使用步进器增加标签
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【中文标题】Swift - 在 TableView 单元中使用步进器增加标签【英文标题】:Swift - Increment Label with Stepper in TableView Cell 【发布时间】:2017-08-10 03:29:37 【问题描述】:这里是另一个 Swift 初学者。我只想在我的每个 TableView 单元格中都有一个步进器,它可以增加同一单元格中的标签。
我发现了几个关于这个主题的问题,但它们包含其他元素,我无法提取基本概念。
Swift Stepper Action that changes UITextField and UILabel within same cell
Stepper on tableview cell (swift)
到目前为止,我已经为我的标签和步进器连接了 IBOutlets,并为我的单元类中的步进器连接了一个 IBAction。
class BuyStatsCell: UITableViewCell
//these are working fine
@IBOutlet weak var category: UILabel!
@IBOutlet weak var average: UILabel!
@IBOutlet weak var price: UILabel!
//Outlet for Label and Stepper - How do I make these work?
@IBOutlet weak var purchaseAmount: UILabel!
@IBOutlet weak var addSubtract: UIStepper!
//Action for Stepper - And this?
@IBAction func stepperAction(_ sender: UIStepper)
self.purchaseAmount.text = Int(sender.value).description
而且我理解在 cellForRowAt indexPath 中重用单元格的概念
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "BuyStatsTabCell", for: indexPath) as! BuyStatsCell
cell.isUserInteractionEnabled = false
//these are working
cell.category.text = categories[indexPath.row]
cell.price.text = String(prices[indexPath.row])
cell.average.text = String(averages[indexPath.row])
//but is there something I need to add here to keep the correct Stepper and Label for each class?
return cell
其中一个已经提出的问题包括 ViewController 中的协议和另一个函数,就像这样
protocol ReviewCellDelegate
func stepperButton(sender: ReviewTableViewCell)
func stepperButton(sender: ReviewTableViewCell)
if let indexPath = tableView.indexPathForCell(sender)
print(indexPath)
我不知道这是否是我应该尝试采用的方法。我正在寻找最简单的解决方案,但我无法将各个部分组合在一起。
感谢任何帮助。 谢谢。
【问题讨论】:
为什么不使用带有产品型号的单源数组,并添加价格、平均值和类别作为属性?然后,当您更改模型并重新加载更改后的模型时,它应该是持久的。我不确定持久性是否是问题所在。 那么,你想要实现的是让步进器根据categories
的行来增加/减少当前对象的值,对吧?
谢谢两位的回复。我在代码中添加了一些 cmets 以进行澄清。类别、平均和价格都运行良好。 purchaseAmount 是我尝试使用 Stepper 更新的标签。我列表中的每一行都有一个 purchaseAmount 和一个用于加减的 Stepper。
正如@vadian 建议的那样,我建议让数组数据源只有一个,包含模型,而不是从categories
、prices
和averages
读取。也许检查this Q&A 会帮助你理解它。
【参考方案1】:
最简单的解决方案(简化):
使用属性purchaseAmount
创建一个模型BuyStat
(作为一个类至关重要)。强烈建议您不要使用多个数组作为数据源
class BuyStat
var purchaseAmount = 0.0
init(purchaseAmount : Double)
self.purchaseAmount = purchaseAmount
在视图控制器中创建数据源数组
var stats = [BuyStat]()
在viewDidLoad
创建几个实例并重新加载表格视图
stats = [BuyStat(purchaseAmount: 12.0), BuyStat(purchaseAmount: 20.0)]
tableView.reloadData()
在自定义单元格中创建属性buyStat
来保存当前数据源项,并在设置buyStat
时使用观察者更新步进器和标签
class BuyStatsCell: UITableViewCell
@IBOutlet weak var purchaseAmount: UILabel!
@IBOutlet weak var addSubtract: UIStepper!
var buyStat : BuyStat!
didSet
addSubtract.value = buyStat.purchaseAmount
purchaseAmount.text = String(buyStat.purchaseAmount)
@IBAction func stepperAction(_ sender: UIStepper)
buyStat.purchaseAmount = sender.value
self.purchaseAmount.text = String(sender.value)
在cellForRowAtIndexPath
中获取数据源项并传递给单元格
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "BuyStatsTabCell", for: indexPath) as! BuyStatsCell
cell.buyStat = stats[indexPath.row]
return cell
神奇的是:当您点击步进器时,标签以及数据源数组将被更新。因此,即使在滚动单元格之后,也将始终获得实际数据。
通过这种方式,您不需要协议或回调闭包。唯一重要的是模型是一个具有引用类型语义的类。
【讨论】:
我认为这种方法比在 ViewController 层处理步进器的动作更好,通过识别当前步进器-通过为每个步进器添加标签-、编辑数组数据源的值并调用reloadData()
,我觉得它更解耦和合乎逻辑,对吗? :)
感谢您的出色回答。我相信我将能够在此基础上实施。因此,当您说 'stats = [BuyStat(purchaseAmount: 12.0), BuyStat(purchaseAmount: 20.0)] tableView.reloadData()' 时,这是为 purchaseAmount 创建两个初始值为 12 和 20 的列表行吗?然后使用步进器来增加或减少该数量?
就是,最大的好处是对数据源项的引用,所以视图和模型是同时更新的。 @ithinkthereforeIprogr'am' 是的,没错。
我仍然无法让 Stepper 完全响应。不知道我做错了什么,因为我多次尝试重新连接 Stepper 插座和操作。 :-/ 我在 IBAction 中放了一个打印语句,但它不起作用。这是几个截图i.stack.imgur.com/zpnvt.pngi.stack.imgur.com/J6p7x.png
@EmreDeğirmenci 在 Interface Builder 中选择步进器,按 ⌥⌘4 打开 Attributes Inspector 并将 Step 设置为 15【参考方案2】:
注意:我的 Cell 类是正常的。所有更改都在 viewcontroller 类中
class cell: UITableViewCell
@IBOutlet weak var ibAddButton: UIButton!
@IBOutlet weak var ibStepper: UIStepper!
@IBOutlet weak var ibCount: UILabel!
@IBOutlet weak var ibLbl: UILabel!
1.定义空int数组[Int]()
var countArray = [Int]()
2.append countArray 与你想在 tableview 中填充的数据数量全为零
for arr in self.responseArray
self.countArray.append(0)
3.in 单元格中的行
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath:
IndexPath) -> UITableViewCell
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell", for: indexPath) as! cell
let dict = responseArray[indexPath.row] as? NSDictionary ?? NSDictionary()
cell.ibLbl.text = dict["name"] as? String ?? String()
if countArray[indexPath.row] == 0
cell.ibAddButton.tag = indexPath.row
cell.ibStepper.isHidden = true
cell.ibAddButton.isHidden = false
cell.ibCount.isHidden = true
cell.ibAddButton.addTarget(self, action: #selector(addPressed(sender:)), for: .touchUpInside)
else
cell.ibAddButton.isHidden = true
cell.ibStepper.isHidden = false
cell.ibStepper.tag = indexPath.row
cell.ibCount.isHidden = false
cell.ibCount.text = "\(countArray[indexPath.row])"
cell.ibStepper.addTarget(self, action: #selector(stepperValueChanged(sender:)), for: .valueChanged)
return cell
4.objc函数
@objc func stepperValueChanged(sender : UIStepper)
if sender.stepValue != 0
countArray[sender.tag] = Int(sender.value)
ibTableView.reloadData()
@objc func addPressed(sender : UIButton)
countArray[sender.tag] = 1//countArray[sender.tag] + 1
ibTableView.reloadData()
【讨论】:
以上是关于Swift - 在 TableView 单元中使用步进器增加标签的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
错误:在 swift 中使用 xib 文件注册自定义 tableView 单元格
TableView 在 Swift 中使用重复的单元格项目继续向下滚动
swift中tableView的单元格高度扩展时更改标签文本