WINAPI - 我想让消息泵在一个单独的线程中进行
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【中文标题】WINAPI - 我想让消息泵在一个单独的线程中进行【英文标题】:WINAPI - I would like to have the message pump ongoing in a separate thread 【发布时间】:2016-10-06 12:06:40 【问题描述】:在 Windows API 中,制作窗口需要消息泵来保持窗口运行和更新。现在写一个message pump由一个while循环组成,它支配着整个程序,不允许执行其他的东西,这是个大问题。
考虑一下我的代码,它是一个名为CFrame.h
的头文件(因为在里面我创建了一个名为CFrame
的类,它旨在模仿Java 中的JFrame
)。换句话说,我希望可以创建多个 CFrame
实例,以便显示多个窗口,并且消息循环不会在创建第一个窗口后停止窗口。
我为函数ThreadExecution()
创建了一个新线程,由于某种原因程序刚刚终止,为什么?
#define UNICODE
#include <windows.h>
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Window Class";
static int nWindows = 0; // Number of ongoing windows
class Size // Size of the window
private:
int width;
int height;
public:
Size(int width, int height) :width(width), height(height)
int getWidth()
return width;
int getHeight()
return height;
;
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
switch (uMsg)
case WM_DESTROY: nWindows--; break;
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
void RegisterDetails(HINSTANCE hInstance) // Registers WNDCLASS
WNDCLASS wc = ;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
RegisterClass(&wc);
void startMessageLoop() // This is the message loop which must be in a separate thread
MSG msg;
while (nWindows)
GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
HWND CreateAWindow(LPCWSTR title, Size size, HINSTANCE hInstance)
if (nWindows == 0) // The WNDCLASS only needs to be registered once
RegisterDetails(hInstance);
HWND hwnd = CreateWindowEx(0, CLASS_NAME, title, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, size.getWidth(), size.getHeight(), NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, 5);
return hwnd;
void ThreadExecution(HWND hwnd, LPCWSTR title, Size size, HINSTANCE hInstance)
hwnd = CreateAWindow(title, size, hInstance);
nWindows++;
if (nWindows == 1) // If only one window has been created, the message loop will be called
startMessageLoop();
class CFrame
private:
HINSTANCE hInstance;
Size size;
HWND hwnd;
public:
CFrame()
CFrame(LPCWSTR title, Size size, HINSTANCE hInstance) :size(size), hInstance(hInstance)
std::thread t1(ThreadExecution, hwnd, title, size, hInstance);
t1.detach();
;
【问题讨论】:
也许将您的工作转移到另一个线程而不是消息循环? 你的问题是什么? @appleapple:这很清楚。显示的消息泵没有返回,因此CFrame
ctor 也没有返回,这就解释了为什么不能在同一个线程上创建两个 CFrame
对象。
@MSalters 好吧,我只想在 @MarkoCrush 中添加一些错误说明
您的做法完全错误。了解系统的工作原理。不要与之抗争。
【参考方案1】:
在非main
线程上使用消息泵是完全可以的。但是,消息泵必须在创建窗口的线程上。在您的情况下,这意味着必须从同一个线程调用 CreateAWindow
和 startMessageLoop
。
【讨论】:
然后我是否使用两次 CreateThread,一次用于 CreateAWindow,一次用于 startMessageLoop? @MarkoCrush:不,这正是我所说的相反。使用 same 线程。此外,由于您正在编写 C++ 代码,因此请使用std::thread
,并在该线程上调用 .detach
。 WINAPICreateThread
是操作系统接口,不知道你是要在那个线程上运行FORTRAN、Java还是C++代码,所以一般需要封装。
对不起,你的意思是让我创建一个线程来打包函数 CreateAWindow 和 startMessageLoop。我将使用 std::thread 进行尝试。谢谢。
std::thread t1(CreateAWindow); std::thread t1(startMessageLoop); t1.detach();这显然行不通,我如何将两者都放在 t1 中?
std::thread([]new CFrame).detach()
会工作。不要忘记在CFrame::~CFrame
中拨打delete this
,您必须拨打该电话以回复WM_CLOSE
。 WM_CLOSE
当然是由该线程内的消息泵处理的。【参考方案2】:
现在,写一个消息泵由一个while循环组成,它支配着整个程序,不允许执行其他事情
传统的消息循环可能会以这种方式工作,但当然可以编写一个可以在消息之间执行其他操作的消息循环。谁说你不能使用消息本身来做事。您可能有一个阻塞调用线程的循环,但您可以控制该循环在每次迭代中实际执行的操作,因此它可以代表其调用线程执行操作。不需要只处理消息。
换句话说,我希望可以创建多个 CFrame 实例,以便显示多个窗口,并且消息循环不会在创建第一个窗口后停止窗口。
任何类型的消息循环都可以在同一个线程中处理多个窗口。
我为函数
ThreadExecution()
创建了一个新线程,由于某种原因程序刚刚终止,为什么?
因为你的窗口管理是完全错误的。您对窗口和线程如何协同工作存在根本性的误解。您不会为每个窗口创建单独的线程(尽管您在技术上可以,但这样做很浪费)。您创建一个线程(或仅使用主线程)来创建多个窗口,然后使用单个消息循环来为它们提供服务。
试试这样的:
#ifndef CFrameH
#define CFrameH
#include <windows.h>
class Size // Size of the window
private:
int width;
int height;
public:
Size(int width, int height);
int getWidth() const;
int getHeight() const;
;
class CFrame
private:
HINSTANCE hInstance;
Size size;
HWND hwnd;
virtual LRESULT WndProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
static void RegisterDetails(HINSTANCE);
static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
public:
CFrame(LPCWSTR title, Size size, HINSTANCE hInstance);
~CFrame();
;
#endif
CFrame.cpp
#include "CFrame.h"
static LPCWSTR CLASS_NAME = L"Window Class";
Size::Size(int width, int height)
: width(width), height(height)
int Size::getWidth() const
return width;
int Size::getHeight() const
return height;
CFrame::CFrame(LPCWSTR title, Size size, HINSTANCE hInstance)
: size(size), hInstance(hInstance)
RegisterDetails(hInstance);
hwnd = CreateWindowExW(0, CLASS_NAME, title, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, size.getWidth(), size.getHeight(), NULL, NULL, hInstance, this);
if (hwnd)
ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
CFrame::~CFrame()
if (hwnd)
DestroyWindow(hwnd);
void CFrame::RegisterDetails(HINSTANCE hInstance) // Registers WNDCLASS
WNDCLASSW wc = ;
BOOL bRegistered = GetClassInfoW(hInstance, CLASS_NAME, &wc);
if ((!bRegisterd) || (wc.lpfnWndProc != &WindowProc))
if (bRegistered)
UnregisterClassW(CLASS_NAME, hInstance);
wc.lpfnWndProc = &WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
RegisterClassW(&wc);
LRESULT CALLBACK CFrame::WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
CFrame *pThis;
if (uMsg == WM_CREATE)
pThis = (CFrame*) ((CREATESTRUCT*)lParam)->lpCreateParams;
SetWindowLongPtr(hwnd, GWL_USERDATA, (LONG_PTR) pThis);
else
pThis = (CFrame*) GetWindowLongPtr(hwnd, GWL_USERDATA);
if (pThis)
return pThis->WndProc(uMsg, wParam, lParam);
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
LRESULT CFrame::WndProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
if (uMsg == WM_NCDESTROY)
hwnd = NULL;
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
然后你可以在一个线程中做这样的事情:
void ThreadExecution(HINSTANCE hInstance)
CFrame frame1(L"frame1", Size(10, 10), hInstance);
CFrame frame2(L"frame2", Size(20, 20), hInstance);
MSG msg;
while (...)
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
void ThreadExecution(HINSTANCE hInstance)
CFrame frame1(L"frame1", Size(10, 10), hInstance);
CFrame frame2(L"frame2", Size(20, 20), hInstance);
MSG msg;
while (...)
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0))
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
else
// do something else
void ThreadExecution(HINSTANCE hInstance)
CFrame frame1(L"frame1", Size(10, 10), hInstance);
CFrame frame2(L"frame2", Size(20, 20), hInstance);
// array of event/IO objects that are signaled
// when things needs to be done...
HANDLE hObjects[...];
DWORD dwNumObjects = ...;
...
MSG msg;
while (...)
DWORD dwRet = MsgWaitForMultipleObjects(dwNumObjects, hObjects, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);
if ((dwRet >= WAIT_OBJECT_0) && (dwRet < (WAIT_OBJECT_0+dwNumObjects)))
dwRet -= WAIT_OBJECT_0;
// do something with hObjects[dwRet] ...
else if (dwRet == (WAIT_OBJECT_0+dwNumObjects))
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0))
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
...
等等……
【讨论】:
【参考方案3】:std::thread 好像不行,你可以改用CreateThread
(简单)示例代码
#define UNICODE
#include <windows.h>
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Window Class";
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
DWORD WINAPI CreateWindowAndRunUseMesageLoop(LPVOID* id)
WCHAR className[] = L"XCLASSSSS";
WCHAR title[] = L"XTITLE";
title[0] = *(WCHAR*)id;
className[0] = *(WCHAR*)id;
WNDCLASS wc = ;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wc.lpszClassName = className;
RegisterClass(&wc);
auto hwnd = CreateWindowEx(0, className, title, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
, 300, 300, NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);
ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
return 0;
int main()
HANDLE handle[2];
WCHAR i = L'0';
handle[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)CreateWindowAndRunUseMesageLoop, &i, 0, NULL);
WCHAR j = L'1';
handle[1] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)CreateWindowAndRunUseMesageLoop, &j, 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(2, handle, TRUE, INFINITE);
【讨论】:
std::thread
很好。但是这段代码将是一场灾难。远离 UI 线程运行 UI 通常以痛苦告终。不要这样做。
@DavidHeffernan:只要有两个不同的 UI 线程,代码就很好。这里没有直接的问题,例如跨越线程边界的窗口层次结构。另一方面,像ShowWindow(hwnd, 5);
这样的声明确实让我担心。这是一个相当安全的猜测,作者从未觉得有必要阅读文档。
@MarkoCrush:有命名常量,所以我不必打开我的网络浏览器,导航到文档,然后弄清楚5
应该做什么。
@MarkoCrush:这没有多大意义。无论如何,如果您阅读其他人的代码,您希望看到哪个版本:ShowWindow(hWnd, 5);
或 ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
。我在这里有一个无可争议的最爱。如果你不这样做,一旦你加入你的第一个团队,你就会获得一些乐趣。
@MarkoCrush:“没有人会阅读那部分代码” - 将其发布在网站上,数以百万计的访问量是实现目标的好方法那个目标。您似乎通常不知道您的行为的影响。【参考方案4】:
你可以移动
创建窗口 运行消息循环进入一个方法,并使用线程来执行这个方法
std::thread 好像不行,你需要CreateThread
代替
当然,你可以把它封装在类中。
当你正在创建游戏 API 时,也许你可以使用 PeekMessage
(non-block) 并做你自己的计时器之类的?
【讨论】:
所以你建议我创建一个函数来调用这两个函数,并且那个函数会被一个线程调用? @MarkoCrush 是的,而且更容易实现(我认为) 我编辑了我的代码和问题,由于某种原因,当我按照你说的做时,程序就终止了。 @MarkoCrush 我不太确定是否可以在除主线程之外的不同线程上创建窗口,也许将您的“获取创建窗口命令”更改为另一个线程并使用发布/发送消息并驱动循环? 欢迎窗口留在主线程中,我说的是消息循环,它应该在不同的线程中,因为它会干扰整个程序。以上是关于WINAPI - 我想让消息泵在一个单独的线程中进行的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章