如何在函数中调用 FLTK 代码?
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【中文标题】如何在函数中调用 FLTK 代码?【英文标题】:How do I call an FLTK code in a function? 【发布时间】:2021-11-08 22:20:22 【问题描述】:我是 Rust 的新手,正在使用 FLTK 构建接口。我有以下主要代码。下面是我要调用来构建组的函数。如果在 main.rs 中,我从 wallet_add 中提取代码并将其放入 main 中调用它的位置,它将正确显示 Group。
如何获得调用函数的能力?
fn main()
let cursqllogin = Sqllogin
usrname: String::from("root"),
pasword: String::from("system"),
;
crypto_sql::sql_run_check();
usrlogin(cursqllogin);
//
// Block Main1 Start
//
// This block of code builds the main screen that the user first sees and makes selections from.
// Main owner John Galway
//
let app = App::default().with_scheme(Scheme::Gtk);
let mut win = Window::default()
.with_size(1240, 625)
.center_screen()
.with_label("Crypto Tracker");
win.end();
win.set_align(unsafe std::mem::transmute(17) );
win.make_resizable(true);
win.show();
let mut menu = MenuBar::new(0, 0, 1237, 30, "File");
menu.end();
win.add(&menu);
menu.add("File/Preferences", Shortcut::None, MenuFlag::Normal, |_| );
menu.add("File/Exit", Shortcut::None, MenuFlag::Normal, |_|
std::process::exit(0)
);
menu.add(
"Transactions/Wallet or Exchange",
Shortcut::None,
MenuFlag::Normal,
move |_|
wallet_add(&win);
,
);
menu.add(
"Transactions/Coins",
Shortcut::None,
MenuFlag::Normal,
move |_|
,
);
menu.add(
"Transactions/Transactions",
Shortcut::None,
MenuFlag::Normal,
|_| ,
);
menu.add(
"Reports/Manual Pricing",
Shortcut::None,
MenuFlag::Normal,
|_| ,
);
menu.add(
"Reports/Gains Report",
Shortcut::None,
MenuFlag::Normal,
|_| ,
);
menu.add(
"Automation/Coin Pricing",
Shortcut::None,
MenuFlag::Normal,
|_| ,
);
menu.add(
"Automation/Harvest Transactions",
Shortcut::None,
MenuFlag::Normal,
|_| ,
);
app.run().unwrap();
pub fn wallet_add(mut i32: winw)
println!("in wallet trans");
let mut wall_group = Group::new(50, 90, 500, 300, "Wallet Data Add/Change/Delete");
wall_group.end();
winw.redraw();
wall_group.set_frame(FrameType::FlatBox);
wall_group.set_color(Color::by_index(2));
winw.add(&wall_group);
let mut wall_name = fltk::input::Input::new(180, 105, 170, 20, "Wallet Name:");
wall_group.add(&wall_name);
let mut wall_username = fltk::input::Input::new(180, 130, 170, 20, "Wallet Username:");
wall_group.add(&wall_username);
let mut wall_password = fltk::input::Input::new(180, 155, 170, 20, "Wallet Password:");
wall_group.add(&wall_password);
let mut btn_wall_add = fltk::button::Button::new(180, 190, 60, 20, "Add");
wall_group.add(&btn_wall_add);
let mut btn_wall_delete = fltk::button::Button::new(260, 190, 60, 20, "Delete");
wall_group.add(&btn_wall_delete);
【问题讨论】:
【参考方案1】:pub fn wallet_add(mut i32: winw)
这个函数签名是错误的。试试改成pub fn wallet_add(winw: &mut Window)
,然后在app.run().unwrap();
之前的main函数中调用
walledt_add(&mut winw);
app.run().unwrap();
另请注意,代码样式不是惯用的,尽管它可能是由 fl2rust 自动生成的。
【讨论】:
我做了所有的改变,它确实有效。但是,对于主窗口中的每个选择,我都需要对显示做同样的事情。当我添加到下一个窗口时,我得到编译错误。我看不出我做错了什么。 你似乎对 Rust 的基础有问题,最好先尝试改进。以上是关于如何在函数中调用 FLTK 代码?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章