如何使用 IOCP 获取客户端真实 IP 地址和端口?
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【中文标题】如何使用 IOCP 获取客户端真实 IP 地址和端口?【英文标题】:How to get client real ip-address and port using IOCP? 【发布时间】:2012-04-05 11:43:39 【问题描述】:我需要在服务器中获取客户端的 IP 地址和端口。使用 IOCP 在 C++ 上编写的服务器,所以我不接受客户端,我创建新的套接字,然后在这个准备好的套接字上接受(AcceptEx)客户端。并且因为它 struct sockaddr_in 不正确。
我该怎么做?
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:AcceptEx
可能会返回您的地址和对等地址(ip+TCP 套接字的端口)。
BOOL AcceptEx(
__in SOCKET sListenSocket,
__in SOCKET sAcceptSocket,
__in PVOID lpOutputBuffer,
__in DWORD dwReceiveDataLength,
__in DWORD dwLocalAddressLength,
__in DWORD dwRemoteAddressLength,
__out LPDWORD lpdwBytesReceived,
__in LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
您应该指定lpOutputBuffer
指向一个大小足以容纳2 个返回地址的缓冲区,然后. dwLocalAddressLength
和 dwRemoteAddressLength
应设置为缓冲区中保留的地址大小。
根据 MSDN,单个地址(AcceptEx
函数)所需的缓冲区大小为 sizeof(SOCKADDR_IN) + 16
:
dwLocalAddressLength [in] The number of bytes reserved for the local address information. This value must be at least 16 bytes more than the maximum address
正在使用的传输协议的长度。
当然,缓冲区必须在 I/O 持续时间内有效。你可以把它放在你的OVERLAPPED
结构中。像这样的:
struct OverlappedAccept
:public OVERLAPPED
// some context information that you need
// ...
// Buffer for addresses
struct
BYTE m_pLocal[sizeof(SOCKADDR_IN) + 16];
BYTE m_pRemote[sizeof(SOCKADDR_IN) + 16];
m_Bufs;
;
// start accept operation
OverlappedAccept* pOver = /* ... */;
BOOL bRet = AcceptEx(
hSockListen,
hSockNew,
&pOver->m_Bufs,
0,
sizeof(pOver->m_Bufs.m_pLocal),
sizeof(pOver->m_Bufs.m_pRemote),
&dwBytes,
pOver);
在 I/O (成功)完成后,您可能会获得地址:
sockaddr *pLocal = NULL, *pRemote = NULL;
int nLocal = 0, nRemote = 0;
GetAcceptExSockAddrs(
&pOver->m_Bufs,
0,
sizeof(pOver->m_Bufs.m_pLocal),
sizeof(pOver->m_Bufs.m_pRemote),
&pLocal,
&nLocal,
&pRemote,
&nRemote);
【讨论】:
以上是关于如何使用 IOCP 获取客户端真实 IP 地址和端口?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章