C ++使用成员函数返回结构指针属性的值
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【中文标题】C ++使用成员函数返回结构指针属性的值【英文标题】:C++ Use member function to return value of a struct's pointer property 【发布时间】:2017-04-24 20:00:18 【问题描述】:我正在使用 SDL 学习一些 C++,但遇到了一个令人困惑的问题。
我在头文件中有一个类:
SDL_Surface* loadImage(const char*);
class GameSystem
public:
// Constructor
GameSystem();
// Destructor
~GameSystem();
SDL_PixelFormat* screenFormat();
private:
SDL_Window* m_window;
SDL_Surface* m_screen;
// Global pointer for all to access
extern const GameSystem* g_gameSystem;
在构造函数中,m_window 和 m_screen 被初始化。在各自的源文件中,我定义了这个成员函数:
SDL_PixelFormat* GameSystem::screenFormat()
return m_screen->format;
m_screen的结构是这样的:
typedef struct SDL_Surface
Uint32 flags; /**< Read-only */
SDL_PixelFormat *format; /**< Read-only */
int w, h; /**< Read-only */
int pitch; /**< Read-only */
void *pixels;
要运行它,在main()
函数中,我得到一个GameSystem 实例,然后将g_gameSystem 从头文件指向该实例。像这样:
int main(int argc, char** argv)
// Initialise the game system core
GameSystem gameSystem;
// Make the global gameSystem pointer point to this instance
g_gameSystem = &gameSystem;
我的问题是:如何获取 format
属性的值以使用 screenFormat 函数,如下所示:g_gameSystem->screenFormat()
非常感谢。
【问题讨论】:
withg_gameSystem->screenFormat()->propname
(如果我正确理解了您的 Q),但我强烈建议您放弃整个静态恶作剧并使用依赖注入将实例从 main
传递给您的其他函数。跨度>
同样,不相关,但您应该考虑将只读内容设为私有,并提供返回 const
值的访问器。
【参考方案1】:
回答您的实际问题,因为我假设 m_screen
在您的构造函数中已正确初始化:
g_gameSystem->screenFormat()->someVariable
另外,一些不请自来的建议,do not use Hungarian notation。
【讨论】:
我不明白为什么代码不能正常工作,因为他的变量的生命周期延伸到main
的末尾,所以基本上直到程序结束。你的建议只会让它泄漏。
@BartekBanachewicz 你说得对,我删除了堆栈引用的提及。我将其更多地作为警告加入,以避免一般情况下这样做,因为它可能很危险,并且 OP 说他是 C++ 新手,这是一个常见错误。
我试过这个但得到错误““Uint32”类型的参数与“const SDL_PixelFormat *”类型的参数不兼容。我知道这是另一个问题,但我不知道如何解决这个问题要么。
我需要将结果转换为 const SDL_PixelFormat 然后返回吗?
@JoshBrown 哦等等我刚刚意识到我的评论(和这个答案)是完全错误的。 screenFormat
已经返回格式。发布您尝试过的实际代码和您遇到的错误。以上是关于C ++使用成员函数返回结构指针属性的值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章