使用递归进行 3D 数组操作——导致 ***(不是无限的!)
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【中文标题】使用递归进行 3D 数组操作——导致 ***(不是无限的!)【英文标题】:Using Recursion for 3D Array Manipulation -- Causing *** (not Infinite!) 【发布时间】:2013-04-24 01:49:33 【问题描述】:我昨天最近发布了一个关于类似问题的问题,但我编写了一些不同的代码,现在遇到了不同的问题。这是导致 *** 的代码。
** 请注意,3D 网格数组包含超过 100 万个元素,并且可以达到大约 6400 万个元素(存储枚举)。
** 另请注意,这不是无穷大。在小型数据集上,该算法运行良好。
这可能是由极端递归引起的吗?我该如何处理(这是我算法的重要组成部分!)?我已经进行了一些研究,并且听说过使用队列,即使只是大量的 for 循环。
什么会降低导致堆栈溢出的可能性?
谢谢!
/**
* Fills all void cells in the 3D grid of Atom.
*
* @param x
* The starting x coordinate
* @param y
* The starting y coordinate
* @param z
* The starting z coordinate
*/
private void fillAllVoidCells(int x, int y, int z)
// Base case -- If not BLOATED_ATOM, BOUNDING_BOX,
// or VOID then must be a cavity (only 4 CellType
// enum types.
if ((grid[x][y][z] == CellType.BLOATED_ATOM)
|| grid[x][y][z] == CellType.BOUNDING_BOX
|| grid[x][y][z] == CellType.VOID)
// Pop off runtime stack
return;
else
// Set to void then check all surrounding cells.
grid[x][y][z] = CellType.VOID;
fillAllVoidCells(x + 1, y, z); // right
fillAllVoidCells(x - 1, y, z); // left
fillAllVoidCells(x, y + 1, z); // in front
fillAllVoidCells(x, y - 1, z); // behind
fillAllVoidCells(x, y, z + 1); // above
fillAllVoidCells(x, y, z - 1); // below
===== 编辑 ====== 使用堆栈实现的新方法(根据 Roee Gavirel 的帮助) 这会是一个正确的实现吗?
// ----------------------------------------------------------
/**
* Fills all void cells in the 3D grid of Atom.
*
* @param x
* The starting x coordinate
* @param y
* The starting y coordinate
* @param z
* The starting z coordinate
*/
private void fillAllVoidCells(int x, int y, int z)
Point p = new Point(x, y, z);
stack.push(p);
while (!stack.isEmpty())
p = stack.top();
stack.pop();
// Base case -- If not BLOATED_ATOM, BOUNDING_BOX,
// or VOID then must be a cavity (only 4 CellType
// enum types.
CellType state = grid[p.x][p.y][p.z];
if ((state == CellType.BLOATED_ATOM) || state == CellType.BOUNDING_BOX
|| state == CellType.VOID)
return;
else
// Set to void then check all surrounding cells.
grid[p.x][p.y][p.z] = CellType.VOID;
Point tempP = p;
tempP.x = p.x - 1;
stack.push(tempP);
tempP.x = p.x + 1;
stack.push(tempP);
tempP.x = p.x; // return to original x coordinate
tempP.y = p.y - 1;
stack.push(tempP);
tempP.y = p.y + 1;
stack.push(tempP);
tempP.y = p.y; // return to original y coordiante
tempP.z = p.z - 1;
stack.push(tempP);
tempP.z = p.z + 1;
stack.push(tempP);
tempP.z = p.z; // return to original z coordinate
【问题讨论】:
【参考方案1】:这很可能导致溢出。您可以(并且应该)做的就是使用您自己的数据堆栈并避免递归。
在你的情况下:
1. 有一堆相关点 (x,y,z),其中包含您最初称为 fillAllVoidCells
的点。
2.while
堆栈不为空,你应该检查一下
3.如果是cavity
,则将周围的点添加到堆栈中。
==编辑== 类似的东西:
struct point
int x,y,z;
private void fillAllVoidCells(int x, int y, int z)
std::list<point> Ps;
point p;
p.x = x;
p.y = y;
p.z = z;
Ps.push_back(p);
while (!Ps.empty())
p = Ps.back();
Ps.pop_back();
// Base case -- If not BLOATED_ATOM, BOUNDING_BOX,
// or VOID then must be a cavity (only 4 CellType
// enum types.
auto state = grid[p.x][p.y][p.z];
if ((state == CellType.BLOATED_ATOM)
|| state == CellType.BOUNDING_BOX
|| state == CellType.VOID)
continue;
else
// Set to void then check all surrounding cells.
grid[p.x][p.y][p.z] = CellType.VOID;
point tempP = p;
tempP.x = P.x - 1;
Ps.push_back(tempP);
tempP.x = P.x + 1;
Ps.push_back(tempP);
tempP.y = P.y - 1;
Ps.push_back(tempP);
tempP.y = P.y + 1;
Ps.push_back(tempP);
tempP.z = P.z - 1;
Ps.push_back(tempP);
tempP.z = P.z + 1;
Ps.push_back(tempP);
【讨论】:
嗯,我有点困惑。所以我应该有一个存储数组元素的堆栈,但重要的部分是 3D 数组中的位置对我的程序的其余部分很重要。我正在尝试对 3D 蛋白质进行建模,并且需要适当的 x、y、z 坐标(由 grid[x][y][z] 表示)。我将如何处理? @RichieEpiscopo 我添加了一个代码(未经测试),它将为您提供您应该采取的方向。 非常感谢您!今晚我将尝试在 Java 中实现这一点。这导致 *** 或 OutOfMemory 异常的可能性是什么? (数组有 > 1,000,000 个元素) @RichieEpiscopo 这会导致堆栈溢出,因为您的元素没有保存在堆栈上。关于 OutOfMemory 除非你有 4Mb RAM 我不这么认为(: 再次感谢您的帮助。我在 Java 中添加了一个我相信会起作用的实现。你能检查一下吗?我相信你可能错过的一件事(如果我错了,请纠正我!)是在我将 x 坐标(或 y 或 z)调整为正 1 或负 1 并将它们都推入堆栈后,我设置 tempP 的 x回到原来的x坐标。这是正确的(见上面的注释代码)?以上是关于使用递归进行 3D 数组操作——导致 ***(不是无限的!)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章