如何在此自定义堆栈实现中正确分配更多内存?
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【中文标题】如何在此自定义堆栈实现中正确分配更多内存?【英文标题】:How do I correctly allocate more memory in this custom stack implementation? 【发布时间】:2016-11-04 09:12:06 【问题描述】:我正在努力使每次超出大小时我的堆栈大小都会翻倍。我需要创建一个新堆栈来保存旧堆栈,但大小要翻倍。需要删除旧堆栈。下面的代码不断给我错误
"Stack(17854,0x7fff77cd0300) malloc: * 对象 0x1001054b0 的错误:被释放的指针未被分配 * 在 malloc_error_break 中设置断点进行调试"
此外,每次运行程序时生成的随机数都是相同的。帮助!
#include <iostream>
using namespace std;
const int DEFAULT_SIZE = 100;
template< class T >
class Stack
public:
Stack( int = 10 ); // default constructor (stack size 10)
// destructor
~Stack()
delete [] stackPtr;
bool push( const T& );
bool pop( T& );
int pop();
// determine whether Stack is empty
bool isEmpty() const
return top == -1;
// determine whether Stack is full
bool isFull() const
return top == size - 1;
private:
int size; // # of elements in the stack
int top; // location of the top element
T *stackPtr; // pointer to the stack
;
// constructor
template< class T >
Stack< T >::Stack( int s )
size = s > 0 ? s : 10;
top = -1; // Stack initially empty
stackPtr = new T[ size ]; // allocate memory for elements
template< class T >
bool Stack< T >::push( const T &pushValue )
if ( !isFull() )
stackPtr[ ++top ] = pushValue;
return true;
T *newPtr = new T[size*2];
newPtr = stackPtr;
delete [] stackPtr;
return true;
template< class T >
bool Stack< T >::pop( T &popValue )
if ( !isEmpty() )
popValue = stackPtr[ top-- ]; // remove item from Stack
return true;
return false;
template <class T>
int Stack< T >::pop()
return stackPtr[--size];
int main()
Stack<int> s;
int i = 0;
for (i=0; i < DEFAULT_SIZE; i++)
s.push( rand() % 100 +1 );
for (i=0; i < DEFAULT_SIZE; i++)
cout << s.pop() << " , ";
if (i % 20 == 0)
cout << endl;
【问题讨论】:
关于第一个问题,如果您提出minimal reproducible example,您将有更好的时间解决问题。当前代码中有很多与问题无关的内容。关于第二个问题,请阅读rand
的一些文档。
您对“满时重新分配”代码的处理非常糟糕,那里有两个错误。 std::stack 听起来有吸引力吗?坚持下去,你最终会得到它。
【参考方案1】:
看看这段代码,它来自您的push
实现(这是您分配更多内存的部分):
1: T *newPtr = new T[size*2];
2: newPtr = stackPtr;
3: delete [] stackPtr;
4: return true;
从视觉上看,这就是正在发生的事情。在第 1 行之前,情况如下所示:
+----------+ +-----+-----+-----+-----+
| stackPtr | ----> | 137 | 271 | 281 | 284 |
+----------+ +-----+-----+-----+-----+
执行第 1 行后,情况如下:
+----------+ +-----+-----+-----+-----+
| stackPtr | ----> | 137 | 271 | 281 | 284 |
+----------+ +-----+-----+-----+-----+
+----------+ +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| newPtr | ----> | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
+----------+ +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
执行第 2 行后,情况如下:
+----------+ +-----+-----+-----+-----+
| stackPtr | --+-> | 137 | 271 | 281 | 284 |
+----------+ | +-----+-----+-----+-----+
+----------+ | +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| newPtr | --+ | s | o | | a | l | o | n | e |
+----------+ +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
哎呀。你刚刚遗弃了一堆内存。
执行第 3 行后,情况如下:
+----------+
| stackPtr | --+-> kablooie! deleted memory.
+----------+ |
+----------+ |
| newPtr | --+
+----------+
请注意,当您完成后,您会得到孤立的内存(所有的?),并且您的 stackPtr
变量现在指向死内存。哎呀。
要解决此问题,您需要进行一些更改。首先,当你写的时候
newPtr = stackPtr;
我的感觉是您打算将所有元素从旧数组复制到新数组。不幸的是,如上图所示,您所写的并没有达到您的预期。要解决此问题,您需要一次显式地移动一个元素。考虑使用 for
循环来执行此操作 - 一次从 stackPtr
读取一个元素并写入 newPtr
中的相应条目。
其次,您需要更改stackPtr
,以便在炸毁之前分配的内存后,让它指向新分配的内存。一种方法是写
stackPtr = newPtr;
在您为stackPtr
释放内存之后。
这里还有另一个问题。请注意,在分配新数组后,您实际上从未更新 size
。这意味着虽然您将获得一个全新的阵列来使用,但您实际上不会记得它有多大。因此,在完成其他所有操作后,请确保更新 size
,使其比以前大一倍。
代码中可能存在其他问题,但我怀疑这将有助于您入门。需要记住的一些事情:
-
使用指针绘制图片永远不会有什么坏处。
注意不要将“分配指针”与“复制数组元素”混淆。
记得做好所有必要的簿记工作。
祝你好运!
【讨论】:
还有一个错误是代码不会在内存不足的情况下进行推送。【参考方案2】:T *newPtr = new T[size*2];
newPtr = stackPtr;
delete [] stackPtr;
return true;
这以stackPtr
结束,指向它现在已删除的原始内存。您也永远不会真正将旧内存的内容移动到新内存。它应该是这样的:
T* newPtr = new T[size*2];
std::move(stackPtr, stackPtr + size, newPtr);
delete[] stackPtr;
stackPtr = newPtr;
关于rand
每次都返回相同的东西;你永远不会播种随机生成器。您需要在程序开始时调用srand
,然后再调用rand
。
【讨论】:
【参考方案3】:这段代码显然是错误的:
T *newPtr = new T[size*2];
newPtr = stackPtr;
delete [] stackPtr;
你分配一个新指针,然后立即丢弃它,然后删除它。所以新分配的内存泄漏了,stackPtr
已经被释放并且失效了。您也不会在 size
更改时更新它(好吧,如果您没有像筛子那样泄漏内存,它会被更改),并且您有时使用 size
,而您可能是指 top
。
【讨论】:
以上是关于如何在此自定义堆栈实现中正确分配更多内存?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Material UI - 提供给 ButtonBase 的 `component` 道具无效。请确保在此自定义组件中呈现 children 道具