是否可以制作仅具有函数成员属性的回调接口?

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【中文标题】是否可以制作仅具有函数成员属性的回调接口?【英文标题】:Is that possible to make a callback interface with only function-member attribute? 【发布时间】:2019-07-08 09:43:05 【问题描述】:

上下文:

不使用堆的嵌入式 c++。

我想掌握我的代码(包括它的大小),所以我不想使用标准库,例如 std::function。

第一种方法:

让我们使用CRTP的修改版本来举这个例子(这是我的代码的简化版本):

注意:我的回调方法可能有这两个签名:bool (ChildCrtp::*)(void);void (ChildCrtp::*)(int)(一个用于操作,一个用于条件)。

#include <iostream>
#include <stdint.h>

using namespace std;

void* operator new(size_t size)

    cout << "ERROR HEAP USED" << endl;


template <typename FunctionType = void, typename... ArgumentType>
class GenericCallback

public:
    virtual ~GenericCallback()
    virtual FunctionType    Execute(ArgumentType... arg) = 0;       //!< execute callback
    virtual bool            IsValid() const = 0;                    //!< check if callback is valid
;

template <typename ObjectType, typename FunctionType = void, typename... ArgumentType>
class Callback : public GenericCallback<FunctionType, ArgumentType...>

public:
    Callback() ://!< Default constructor
        pObject_m(0),
        pFunction_m(0)
    
    
    Callback(ObjectType* pObject_m, FunctionType(ObjectType::*pFunction_m)(ArgumentType...))//!< Constructor
    
        this->pObject_m = pObject_m;
        this->pFunction_m = pFunction_m;
    
    virtual FunctionType Execute(ArgumentType... arg)//!< execute callback implementation
    
        return (pObject_m->*pFunction_m)(arg...);
    
    virtual bool IsValid(void) const//!< callback validity check implementation
    
        return (pObject_m != 0) && (pFunction_m != 0);
    
private:
    ObjectType* pObject_m;                                          //!< pointer to object where the callback is defined
    FunctionType(ObjectType::* pFunction_m)(ArgumentType...);       //!< pointer to the callback (function-member) of the object
;

template<typename ChildCrtp>
class Interface

public:

    using FooSpecificCallback = Callback<ChildCrtp, bool>;

    virtual int getValue(void) = 0;
    bool IsPositive()  return (getValue() > 0); ;
    bool IsNegative(void)  return (getValue() < 0); ;
    bool IsEven(void)  return ((getValue() % 2) == 0); ;
    bool IsOdd(void)  return ((getValue() % 2) == 1); ;

    FooSpecificCallback isPositive_ = FooSpecificCallback(static_cast<ChildCrtp*>(this), &Interface::IsPositive);//line to be removed
    FooSpecificCallback isNegative_ = FooSpecificCallback(static_cast<ChildCrtp*>(this), &Interface::IsNegative);//line to be removed
    FooSpecificCallback isEven_ = FooSpecificCallback(static_cast<ChildCrtp*>(this), &Interface::IsEven);//line to be removed
    FooSpecificCallback isOdd_ = FooSpecificCallback(static_cast<ChildCrtp*>(this), &Interface::IsOdd);//line to be removed
;

class Mother

public:
    using FooGenericCallback = GenericCallback<bool>* ;
    int getValue()return x_;;
    void storeCallback(FooGenericCallback pCallback)pCallback_ = pCallback;;
    bool callCallback()return (pCallback_->IsValid() == false)?:pCallback_->Execute();;
private:
    int x_ = 3; 
    FooGenericCallback pCallback_;
;

class Child : public Mother, public Interface<Child>

public:
    int getValue()return Mother::getValue();
    void setup(void)storeCallback(&isPositive_);
;


int main()

    Child c;
    c.setup();
    cout << std::boolalpha << "Is " << c.getValue() << " positive? " << c.callCallback() << endl;
    return 0;

这种设计有几个问题:

回调对象被存储两次 接口具有非函数成员属性:回调。 写一个lib很痛苦,因为你需要写方法和回调,而且你必须在所有使用你的回调的类中定义它! 可能不适合使用 CRTP。为什么我使用 CRTP?见[这里]。(How to define a template specific type that can be inherited?)

解决方案?

这可能吗?

我在正确的轨道上吗?如果不是,什么是正确的工具?

我在谷歌上搜索了几首曲目,但仍然不知道该怎么做:

1) 使用模板类型定义

不知道怎么做

2) 用作模板参数

我知道将函数作为模板参数传递是possible/valid

但是我的尝试没有成功:

#include <iostream>
#include <stdint.h>

using namespace std;

void* operator new(size_t size)

    cout << "ERROR HEAP USED" << endl;


template <typename FunctionType = void, typename... ArgumentType>
class GenericCallback

public:
    virtual ~GenericCallback()
    virtual FunctionType    Execute(ArgumentType... arg) = 0;       //!< execute callback
    virtual bool            IsValid() const = 0;                    //!< check if callback is valid
;

template <typename ObjectType, typename FunctionType = void, typename... ArgumentType>
class Callback : public GenericCallback<FunctionType, ArgumentType...>

public:
    Callback() ://!< Default constructor
        pObject_m(0),
        pFunction_m(0)
    
    
    Callback(ObjectType* pObject_m, FunctionType(ObjectType::*pFunction_m)(ArgumentType...))//!< Constructor
    
        this->pObject_m = pObject_m;
        this->pFunction_m = pFunction_m;
    
    virtual FunctionType Execute(ArgumentType... arg)//!< execute callback implementation
    
        return (pObject_m->*pFunction_m)(arg...);
    
    virtual bool IsValid(void) const//!< callback validity check implementation
    
        return (pObject_m != 0) && (pFunction_m != 0);
    
private:
    ObjectType* pObject_m;                                          //!< pointer to object where the callback is defined
    FunctionType(ObjectType::* pFunction_m)(ArgumentType...);       //!< pointer to the callback (function-member) of the object
;

template<typename ChildCrtp>
class Interface

public:

    using FooSpecificCallback = Callback<ChildCrtp, bool>;
    using FooPrototype = bool(Interface::*)();

    template<FooPrototype op>
    FooSpecificCallback* checkIf(void)
    
        //I'm trying to take the address of this temporary object, which is not legal in C++.
        return &FooSpecificCallback(static_cast<ChildCrtp*>(this), op);
    

    virtual int getValue(void) = 0;
    bool IsNegative()  return (getValue() < 0); ;

;

class Mother

public:
    using FooGenericCallback = GenericCallback<bool>*;
    int getValue()return x_;;
    void storeCallback(FooGenericCallback pCallback)pCallback_ = pCallback;;
    bool callCallback()return (pCallback_->IsValid() == false)?:pCallback_->Execute();;
private:
    int x_ = 3; 
    FooGenericCallback pCallback_;
;

class Child : public Mother, public Interface<Child>

public:
    int getValue()return Mother::getValue();
    void setup(void)storeCallback(checkIf<&Child::IsNegative>());

;


int main()

    Child c;
    c.setup();
    cout << std::boolalpha << "expectFalse: " << c.callCallback() << endl;
    return 0;

我收到以下错误

error: taking address of temporary [-fpermissive]

由于不能获取临时对象的地址,这在 C++ 中是不合法的。

这个回调接口的问题是它需要一个指针来存储对象“FooGenericCallback”,它不能是“FooSpecificCallback”,因为对象类型在母类中是未知的。

3) 将回调实现为接口的其他方式

how to implement callback as an interface

但解决方案仍然使用对象将函数成员存储在接口(或接口的子接口)中。

4) Lambda...

我知道 lambdas 会简化我的生活,事实上我首先使用 lambdas 并且代码大小从 60kB 翻倍到 120kB(!),因为 lambdas 的存储方式:在 std::function 中。答案应该不是“lambda”:)

【问题讨论】:

PS 很好,PSS 可以接受,但是 PSSS 和 PSSSS 吓到我了。将附加信息合并到文本中而不是单独提供它们可能会更好。 同意,进行编辑。 哎呀,显然我不清楚,你把我的句子按字面意思理解了......我的意思是编辑不必在最后进行,而不是两个 PS 应该被保留......但无论如何它并不那么重要:) 我不明白你想达到什么目的。什么是Callback 模板,为什么不能使用std::mem_fn 之类的模板? 我不想使用std库有两个主要原因:1/我想掌握我正在编写的代码,所以制作我自己的lib,2/不想依赖std:function 因为那是我的代码在使用 lambdas 时加倍的原因。 【参考方案1】:

我可能过于简单化了您的需求,但有什么问题:

template<typename Base>
class Interface : public Base

public:
    static bool IsNegative(Base* userData)
    
        auto that = static_cast<Base*>(userData);
        return that->getValue() < 0;
    
;

class Mother

public:
    using Callback = bool (*) (Mother*);

    int getValue()  return x_; 
    void storeCallback(Callback pCallback)  pCallback_ = pCallback; 
    bool callCallback() return pCallback_ ? (*pCallback_)(this) : throw 42;
private:
    int x_ = 3; 
    Callback pCallback_;
;

class Child : public Interface<Mother>

public:
    void setup() storeCallback(&Interface::IsNegative); 
;

int main()

    Child c;
    c.setup();
    std::cout << std::boolalpha << "expectFalse: " << c.callCallback() << std::endl;

Demo

【讨论】:

我喜欢另一种方法。我说我只有一种回调可能会误导你。实际上,我有两个不同的可能签名(一个用于条件,一个用于操作,因为我正在制作一组回调)。我编辑了我的帖子,所以它说我也需要第二个签名。无论如何,我将不得不调查你的提议!之后我给了一些反馈。 是来自设计模式还是什么?这种技术有名字吗? std::function之前可以处理“捕获”,C方式是用userData指针注册回调。在这里,我们似乎可以拥有更强大的类型。【参考方案2】:

我仍然不确定我是否正确理解了您的意图。但是下面的代码编译没有错误,虽然我没有进一步测试:

template<typename ChildCrtp>
class MotherInterface

protected:
    //Callback types
    using SomethingBooleanCallback = bool (ChildCrtp::*)();
protected:
    //Helper methods
    bool AlwaysTrue(void)  return true; ;

    SomethingBooleanCallback callback;
public:
    void UseCallback(SomethingBooleanCallback a) callback = a;
    bool CallCallback() return ((ChildCrtp *)this->*callback)();
;

template<typename ChildCrtp>
class SpecializedInterfaceA : public MotherInterface<ChildCrtp>

public:
    /// methods to be overridden in child methods where the callbacks need to be bound
    virtual int GetValue (void) const = 0;

protected:
    ///another helper methods
    bool IsPositive(void)  return (GetValue() > 0); ;
    bool IsNegative(void)  return (GetValue() < 0); ;
    bool IsEven(void)  return ((GetValue() % 2) == 0); ;
    bool IsOdd(void)  return ((GetValue() % 2) == 1); ;

;

template<typename ChildCrtp>
class ChildA1 : public SpecializedInterfaceA<ChildCrtp>

public:
    //implements the interface 
    virtual int GetValue (void) const final override  return value; ;

    //bind the interfaces' callback by a reference to the object "isPositive", which contains a pointer to the desired method and a pointer to the object that owns the method)
    void BindPositive(void)  this->UseCallback(&ChildA1::IsPositive); ;

private:
    //an attribute
    int value;
;

【讨论】:

谢谢,但是:对于 CRTP,ChildA1 应使用模板 class ChildA1 : public SpecializedInterfaceA&lt;ChildA1&gt; 。我将按原样使用它:int main() ChildA1 c; c.BindPositive(); c.CallCallback(); return 0; 此外,接口确实有一个属性“回调”,这是我想要避免的。但无论如何,你帮我澄清了我的问题。 :) 我的回调模板类完成了这项工作,但我不想把它放在这里以免问题过多。 如果要使用模板参数而不是属性,则需要将其添加到基类中! PS: ChildA1 声明是从您的代码中复制的。 你几乎做到了。您几乎没有可修复的错误。设置应该看起来像:void setup(void)storeCallback(checkIf&lt;&amp;Child::IsNegative&gt;());,checkIf 应该返回指向回调的指针,而不是 bool 等等......更重要的是 FooPrototype 应该是指向成员函数的指针,而不仅仅是任何函数 using FooPrototype = bool(Interface::*)();【参考方案3】:

这里是固定版本。

#include <iostream>
#include <stdint.h>

using namespace std;

template <typename FunctionType = void, typename... ArgumentType>
class GenericCallback

public:
    virtual ~GenericCallback()
    virtual FunctionType    Execute(ArgumentType... arg) = 0;       //!< execute callback
    virtual bool            IsValid() const = 0;                    //!< check if callback is valid
;

template <typename ObjectType, typename FunctionType = void, typename... ArgumentType>
class Callback : public GenericCallback<FunctionType, ArgumentType...>

public:
    Callback() ://!< Default constructor
        pObject_m(0),
        pFunction_m(0)
    
    
    Callback(ObjectType* pObject_m, FunctionType(ObjectType::*pFunction_m)(ArgumentType...))//!< Constructor
    
        this->pObject_m = pObject_m;
        this->pFunction_m = pFunction_m;
    
    virtual FunctionType Execute(ArgumentType... arg)//!< execute callback implementation
    
        return (pObject_m->*pFunction_m)(arg...);
    
    virtual bool IsValid(void) const//!< callback validity check implementation
    
        return (pObject_m != 0) && (pFunction_m != 0);
    
private:
    ObjectType* pObject_m;                                          //!< pointer to object where the callback is defined
    FunctionType(ObjectType::* pFunction_m)(ArgumentType...);       //!< pointer to the callback (function-member) of the object
;

template<typename ChildCrtp>
class Interface

public:

    using FooSpecificCallback = Callback<ChildCrtp, bool>;
    using FooPrototype = bool(Interface::*)();
    template<FooPrototype op>
    FooSpecificCallback* checkIf(void)
    
        return new FooSpecificCallback(static_cast<ChildCrtp*>(this), op);
    

    virtual int getValue(void) = 0;
    bool IsNegative()  return (getValue() < 0); ;

;

class Mother

public:
    using FooGenericCallback = GenericCallback<bool>*;
    int getValue()return x_;;
    void storeCallback(FooGenericCallback pCallback)pCallback_ = pCallback;;
    bool callCallback()return (pCallback_->IsValid() == false)?:pCallback_->Execute();;
private:
    int x_ = 3; 
    FooGenericCallback pCallback_;
;

class Child : public Mother, public Interface<Child>

public:
    int getValue()return Mother::getValue();
    void setup(void)storeCallback(checkIf<&Child::IsNegative>());

;


int main()

    Child c;
    c.setup();
    cout << std::boolalpha << "expectFalse: " << c.callCallback() << endl;
    return 0;

PS:这段代码泄露了回调的指针,所以你需要添加代码来正确处理它。

【讨论】:

PSS: embedded C++ so only static allocation. = 无堆 哦。然后要么删除虚函数(你总是可以直接调用,因为它们无论如何都被实例化为相同的类型)并按值传递或以其他方式分配回调实例,例如从对象池...... 哪个虚拟的?获取价值?我需要getValue虚函数,因为我需要我的接口提供一些基于子类中实现的getValue的方法 虚拟回调模板。基本上,您要么需要消除指向回调对象的指针,要么需要以某种方式分配回调对象。没有办法解决这个问题。作为一个最小的解决方案,您可以将FooSpecificCallback myCallback; 添加为Interface 的成员,并在每次调用checkIf 时重新初始化它。【参考方案4】:

这个解决方案的灵感来自 Jarod42 的回答,可以编译并运行。

将MotherA的属性x_更改为nullnegativepositive并查看结果。

#include <iostream>
#include <stdint.h>

using namespace std;

static constexpr int STORE_SIZE = 4;

void* operator new(size_t size)

    cout << "ERROR HEAP USED" << endl;


template<typename T, size_t storeSize>
class CallbackStore

public:

    CallbackStore() : that_(nullptr) ;
    CallbackStore(T* that) : that_(that) ;

    using CallbackCondition = bool (*) (T*);
    using CallbackAction = void (*) (T*,int);
    struct Step
    
        CallbackCondition pCallbackCondition;
        CallbackAction pCallbackAction;
    ;
    void setStep(int stepId,CallbackCondition pCallbackCondition, CallbackAction pCallbackAction)
    
        if(stepId<storeSize)
        
            store[stepId].pCallbackCondition = pCallbackCondition; 
            store[stepId].pCallbackAction = pCallbackAction; 
        
        else
        
            cout << "pointer error" << endl;
        
    
    void callStep(int stepId, int param) 
    
        if((stepId<storeSize) &&
        (store[stepId].pCallbackCondition != nullptr) &&
        (store[stepId].pCallbackAction != nullptr) &&
        (that_ != nullptr))
        
            bool isActive =  (*(store[stepId].pCallbackCondition))(that_);
            if(isActive) (*(store[stepId].pCallbackAction))(that_,param);
        
        else
        
            cout << "pointer error" << endl;
        

    
    Step store[storeSize];
    T* that_;
;

template<typename Base>
class Interface : public Base // interface

public:
    static bool True(Base* baseInstance)
    
        return true;
    
    static bool IsNegative(Base* baseInstance)
    
        return ((static_cast<Base*>(baseInstance))->getValue() < 0);
    
    static bool IsNull(Base* baseInstance)
    
        return ((static_cast<Base*>(baseInstance))->getValue() == 0);
    
    static void PrintValue(Base* baseInstance, int value)
    
        cout << "print this value : " << value << "." << endl;
    
;

class MotherA

public:
    int getValue()  return x_; 
    void setValue(int x)  x_ = x; 

private:
    int x_ = -3; 
;

class ChildA : public Interface<MotherA>, public CallbackStore<MotherA, STORE_SIZE>

public:
    ChildA():Interface<MotherA>(), CallbackStore<MotherA, STORE_SIZE>(this);
    void setup()
     
        setStep(0, &Interface::IsNegative, &Interface::PrintValue ); 
        setStep(1, &Interface::IsNull, &Interface::PrintValue ); 
        setStep(2, &Interface::IsNull, &Interface::PrintValue ); 
        setStep(3, &Interface::True, &Interface::PrintValue ); 
    

;

int main()

    ChildA c;
    c.setup();
    for(int i = 0; i < STORE_SIZE; i++)
    
        c.callStep(i,8);
    
    // shall print "print this value : 8." 3 times if x_ is null, twice if x_ is negative.

【讨论】:

以上是关于是否可以制作仅具有函数成员属性的回调接口?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

将任何类的任何成员函数作为回调函数传递

小程序获取系统信息

Java中的回调函数学习-深入浅出

Java 内部类

java8函数接口处理回调

Golang中函数结构体,将函数转换为接口