前向声明 boost.type_erasure 引用类型
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【中文标题】前向声明 boost.type_erasure 引用类型【英文标题】:forward-declaring boost.type_erasure reference type 【发布时间】:2015-05-08 07:21:15 【问题描述】:我在我的代码库中使用boost.type_erasure
。到目前为止的经验,
考虑到它所启用的功能,非常好。
我希望能够为我的 API 前向声明“类型擦除引用类型”。这离开了using
和typedef
,因为它们不允许
前向声明。
对于值类型,一切都很好:
class any_game_state : public
boost::type_erasure::any<
boost::mpl::vector<has_enter<void ()>,
has_update<bool (std::chrono::milliseconds)>,
has_exit<int ()>,
has_get_resolution<std::pair<int, int> (),
const
boost::type_erasure::_self>,
has_get_position<std::pair<int, int> (),
const
boost::type_erasure::_self>,
has_get_scene_root<boost::any (), const
boost::type_erasure::_self>,
boost::type_erasure::copy_constructible<>,
boost::type_erasure::relaxed>>
using base = boost::type_erasure::any<...identical_contents>;
using base::base;
;
但是当我尝试对其相应的参考做同样的事情时,它不起作用:
class any_game_state_ref : public
boost::type_erasure::any<
boost::mpl::vector<has_enter<void ()>,
has_update<bool (std::chrono::milliseconds)>,
has_exit<int ()>,
has_get_resolution<std::pair<int, int> (),
const
boost::type_erasure::_self>,
has_get_position<std::pair<int, int> (),
const
boost::type_erasure::_self>,
has_get_scene_root<boost::any (), const
boost::type_erasure::_self>,
boost::type_erasure::copy_constructible<>,
boost::type_erasure::relaxed>,
boost::type_erasure::_self&>
using base = boost::type_erasure::any<...identical_contents>;
using base::base;
;
如果我将using
用于“引用类型”,一切正常,但我失去了前向声明引用类型的能力。
我得到的错误如下:
在 src/barvie/controller/game_action_state.cpp:3 包含的文件中: 在 /usr/local/include/boost/type_erasure/any_cast.hpp:24 包含的文件中: /usr/local/include/boost/type_erasure/any.hpp:1290:12:错误:在 'boost::disable_if,has_update >),boost::type_erasure::_self>,has_exit,has_get_resolution 中没有名为 'type' 的类型(), const boost::type_erasure::_self>, has_get_position (), const boost::type_erasure::_self>, has_get_scene_root, boost::type_erasure::copy_constructible, boost::type_erasure::relaxed, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na>, boost::mpl::vector, has_update >), boost::type_erasure::_self>, has_exit, has_get_resolution (), const boost::type_erasure::_self>, has_get_position (), const boost: :type_erasure::_self>, has_get_scene_root, boost::type_erasure::copy_constructible, boost::type_erasure::relaxed, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na> >, boost::is_const, mpl_::bool_, mpl_:: bool_, mpl_::bool_ >, void>'
::类型* = 0 ~~~^~~~ ../libbarvie/src/barvie/controller/any_game_state.hpp:95:17: 注意:在成员函数 'boost::type_erasure::any, has_update >), boost::type_erasure::_self>, has_exit, has_get_resolution (), const boost::type_erasure::_self>, has_get_position (), const boost::type_erasure::_self>, has_get_scene_root, boost::type_erasure::copy_constructible, boost::type_erasure::relaxed, mpl_::na , mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na , mpl_::na>, boost::type_erasure::_self &>::any' 在这里请求 使用基地::基地; ^ src/barvie/controller/game_action_state.cpp:291:18:注意:将推导的模板参数代入函数模板'any_game_state_ref' [with Concept2 = boost::mpl::vector, has_update >), boost::type_erasure::_self >, has_exit, has_get_resolution (), const boost::type_erasure::_self>, has_get_position (), const boost::type_erasure::_self>, has_get_scene_root, boost::type_erasure::copy_constructible, boost::type_erasure::relaxed, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na>, Tag2 = boost::type_erasure::_self] (这个, ^ 在 src/barvie/controller/game_action_state.cpp:3 包含的文件中: 在 /usr/local/include/boost/type_erasure/any_cast.hpp:24 包含的文件中: /usr/local/include/boost/type_erasure/any.hpp:1323:12:错误:在 'boost::disable_if,has_update >),boost::type_erasure::_self>,has_exit,has_get_resolution 中没有名为 'type' 的类型(), const boost::type_erasure::_self>, has_get_position (), const boost::type_erasure::_self>, has_get_scene_root, boost::type_erasure::copy_constructible, boost::type_erasure::relaxed, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na>, boost::mpl::vector, has_update >), boost::type_erasure::_self>, has_exit, has_get_resolution (), const boost::type_erasure::_self>, has_get_position (), const boost: :type_erasure::_self>, has_get_scene_root, boost::type_erasure::copy_constructible, boost::type_erasure::relaxed, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na> >, boost::is_const, mpl_::bool_, mpl_:: bool_, mpl_::bool_ >, void>' ::类型 = 0 ~~~^~~~ ../libbarvie/src/barvie/controller/any_game_state.hpp:95:17: 注意:在成员函数 'boost::type_erasure::any, has_update >), boost::type_erasure::_self>, has_exit, has_get_resolution (), const boost::type_erasure::_self>, has_get_position (), const boost::type_erasure::_self>, has_get_scene_root, boost::type_erasure::copy_constructible, boost::type_erasure::relaxed, mpl_::na , mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na , mpl_::na>, boost::type_erasure::_self &>::any' 在这里请求 使用基地::基地; ^ src/barvie/controller/game_action_state.cpp:291:18:注意:将推导的模板参数代入函数模板'any_game_state_ref' [with Concept2 = boost::mpl::vector, has_update >), boost::type_erasure::_self >, has_exit, has_get_resolution (), const boost::type_erasure::_self>, has_get_position (), const boost::type_erasure::_self>, has_get_scene_root, boost::type_erasure::copy_constructible, boost::type_erasure::relaxed, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na, mpl_::na>, Tag2 = boost::type_erasure::_self &] (*这个,
【问题讨论】:
【参考方案1】:我找到了解决方案。解决方案是放弃引用类型的继承构造函数,而不是继承构造函数,我使用等效的手动继承构造函数。似乎模板与继承的构造函数混合在一起的效果不好:
template <class...Args>
any_game_state_ref(Args &&... args) : base(std::forward<Args>(args)...)
这成功了,现在我也可以转发声明类型已擦除引用。
【讨论】:
以上是关于前向声明 boost.type_erasure 引用类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章