如何使用 dispatchQueue 创建引用循环?
Posted
技术标签:
【中文标题】如何使用 dispatchQueue 创建引用循环?【英文标题】:How can I create a reference cycle using dispatchQueues? 【发布时间】:2019-09-27 09:19:37 【问题描述】:我觉得在创建引用循环时我总是误解了这一点。在我认为几乎任何你有一个块并且编译器强迫你写.self
的地方之前,这表明我正在创建一个引用循环,我需要使用[weak self] in
。
但以下设置不会创建引用循环。
import Foundation
import PlaygroundSupport
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution
class UsingQueue
var property : Int = 5
var queue : DispatchQueue? = DispatchQueue(label: "myQueue")
func enqueue3()
print("enqueued")
queue?.asyncAfter(deadline: .now() + 3)
print(self.property)
deinit
print("UsingQueue deinited")
var u : UsingQueue? = UsingQueue()
u?.enqueue3()
u = nil
该块仅保留self
3 秒。然后释放它。如果我使用async
而不是asyncAfter
,那么它几乎是立竿见影的。
据我了解,这里的设置是:
self ---> queue
self <--- block
队列只是块的外壳/包装器。这就是为什么即使我nil
队列,该块仍将继续执行。他们是独立的。
那么有没有只使用队列并创建引用循环的设置?
据我了解,[weak self]
仅用于参考周期以外的原因,即控制块的流程。例如
您想保留对象并运行您的块然后释放它吗?一个真实的场景是完成这个事务,即使视图已经从屏幕上移除......
或者您想使用[weak self] in
,以便在您的对象已被释放时提前退出。例如不再需要像停止加载微调器这样的纯 UI
FWIW 我明白,如果我使用闭包,那么情况会有所不同,即如果我这样做:
import PlaygroundSupport
import Foundation
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution
class UsingClosure
var property : Int = 5
var closure : (() -> Void)?
func closing()
closure =
print(self.property)
func execute()
closure!()
func release()
closure = nil
deinit
print("UsingClosure deinited")
var cc : UsingClosure? = UsingClosure()
cc?.closing()
cc?.execute()
cc?.release() // Either this needs to be called or I need to use [weak self] for the closure otherwise there is a reference cycle
cc = nil
在闭包示例中,设置更像:
self ----> block
self <--- block
因此它是一个参考循环,除非我将块捕获设置为nil
,否则它不会释放。
编辑:
class C
var item: DispatchWorkItem!
var name: String = "Alpha"
func assignItem()
item = DispatchWorkItem // Oops!
print(self.name)
func execute()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1, execute: item)
deinit
print("deinit hit!")
使用下面的代码,我能够创建一个泄漏,即在 Xcode 的内存图中我看到一个循环,而不是一条直线。我得到紫色指标。我认为这种设置非常类似于存储的闭包如何产生泄漏。这与您的两个示例不同,其中执行从未完成。在此示例中,执行已完成,但由于引用,它仍保留在内存中。
我认为参考是这样的:
┌─────────┐─────────────self.item──────────────▶┌────────┐
│ self │ │workItem│
└─────────┘◀︎────item = DispatchWorkItem ...───└────────┘
【问题讨论】:
DispatchQueue
专门设计为不会导致保留周期。它包含一个控制行为的autoreleaseFrequency
属性。
知道这很有趣。你能在上面添加更多细节吗?但是,使用 [weak self] in
进行 dispatchQueues 的目的是什么?只是为了控制流量吗?我做了一个小编辑来详细说明我的意思
看看source code。根本没有捕获self
的目的。
我知道它不会捕获self
,但如果是,那么源代码的哪一行可以捕获self
? (我只是无法处理所有这些,所以我想缩小我应该处理的部分)另外我将队列更改为:var queue : DispatchQueue? = DispatchQueue(label: "mine", qos: .background, attributes: .concurrent, autoreleaseFrequency: .never, target: nil)
但它仍然被释放。 never
不是意味着它不会自动释放任何东西吗?
autoreleaseFrequency
与强引用周期问题无关。那是关于在分派任务中创建的对象的自动释放池耗尽的时间。
【参考方案1】:
你说:
据我了解,这里的设置是:
self ---> queue self <--- block
队列只是块的外壳/包装器。这就是为什么即使我
nil
队列,该块仍将继续执行。他们是独立的。
self
恰好对队列有强引用这一事实无关紧要。一种更好的思考方式是 GCD 本身保持对所有调度队列的引用,其中有任何队列。 (这类似于自定义的 URLSession
实例,在该会话上的所有任务完成之前不会被释放。)
因此,GCD 保持对已调度任务的队列的引用。队列保持对分派的块/项目的强引用。排队的块保持对它们捕获的任何引用类型的强引用。当分派的任务完成时,它会解析对任何捕获的引用类型的任何强引用并从队列中移除(除非您在其他地方保留对它的引用。),通常从而解决任何强引用循环。
撇开这一点不谈,如果没有[weak self]
可能会给您带来麻烦,GCD 会出于某种原因(例如调度源)保留对块的引用。经典的例子是重复计时器:
class Ticker
private var timer: DispatchSourceTimer?
func startTicker()
let queue = DispatchQueue(label: Bundle.main.bundleIdentifier! + ".ticker")
timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: queue)
timer!.schedule(deadline: .now(), repeating: 1)
timer!.setEventHandler // whoops; missing `[weak self]`
self.tick()
timer!.resume()
func tick() ...
即使我在其中启动上述计时器的视图控制器被解除,GCD 仍会继续触发此计时器并且Ticker
不会被释放。正如“调试内存图”功能所示,在startTicker
例程中创建的块保持对Ticker
对象的持久强引用:
如果我在该块中使用 [weak self]
作为调度队列上调度的计时器的事件处理程序,这显然可以解决。
其他场景包括一个缓慢(或无限长)的分派任务,您想在其中cancel
它(例如,在deinit
中):
class Calculator
private var item: DispatchWorkItem!
deinit
item?.cancel()
item = nil
func startCalculation()
let queue = DispatchQueue(label: Bundle.main.bundleIdentifier! + ".calcs")
item = DispatchWorkItem // whoops; missing `[weak self]`
while true
if self.item?.isCancelled ?? true break
self.calculateNextDataPoint()
self.item = nil
queue.async(execute: item)
func calculateNextDataPoint()
// some intense calculation here
综上所述,在绝大多数 GCD 用例中,[weak self]
的选择并不是强引用循环之一,而仅仅是我们是否介意对 self
的强引用是否持续到任务完成与否。
如果我们只是在任务完成后更新 UI,那么如果视图控制器已被解除,则无需让视图控制器及其在层次结构中的视图等待一些 UI 更新。
如果我们需要在任务完成后更新数据存储,那么如果我们想确保更新发生,我们肯定不想使用[weak self]
。
通常,分派的任务的重要性不足以担心self
的生命周期。例如,当请求完成时,您可能有一个 URLSession
完成处理程序将 UI 更新分派回主队列。当然,我们理论上会想要[weak self]
(因为没有理由为已被解除的视图控制器保留视图层次结构),但这又给我们的代码增加了噪音,通常没有什么实质性的好处。
无关,但游乐场是测试记忆行为的可怕场所,因为它们有自己的特质。在实际应用程序中执行此操作要好得多。另外,在实际应用程序中,您可以使用“调试内存图”功能查看实际的强引用。见https://***.com/a/30993476/1271826。
【讨论】:
读完后,我觉得 GCD 到队列就像 runloop 到计时器。这很有趣 非常感谢!我从未使用过DispatchSource
和DispatchWorkItem
,但您的示例足以理解。因此,虽然DispatchSource
和DispatchWorkItem
都对self
有很强的引用,但self
(与我的闭包示例不同)没有指向DispatchSource
或DispatchWorkItem
的指针。这只是任务没有完成的问题,您可以取消或弱引用。使用闭包,即使块被执行。它不会发布,因为它仍然针对self
关闭。 PS我不知道如何阅读“调试内存图”我必须查看它
它是分析强引用、识别周期等的绝佳工具。请参阅 WWDC 2016 视频 Visual Debugging with Xcode。
我创建了一个新问题Does Xcode Memory graph offer any smart visual indicators for strong references that aren't memory cycles? 作为后续问题。可以看看吗?
class C var item: DispatchWorkItem! var name: String = "Honey" func assignItem() item = DispatchWorkItem // Oops! print(self.name) func execute() DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1, execute: item) deinit print("deinit hit!")
使用以下代码,我能够在 Xcode 的内存图中创建一个 leak 即我看到一个循环,而不是一条直线。我得到紫色指标。我认为这种设置非常类似于存储的闭包如何造成泄漏以上是关于如何使用 dispatchQueue 创建引用循环?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 DispatchGroup、DispatchQueue 和 DispatchSemaphore 按顺序执行带有 for 循环的 Swift 4 异步调用
如何在 Swift 中测量 DispatchQueue 并发异步中的代码块执行时间?