C ++中派生类的相等性测试[重复]
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【中文标题】C ++中派生类的相等性测试[重复]【英文标题】:Equality Test for Derived Classes in C++ [duplicate] 【发布时间】:2010-12-18 10:02:10 【问题描述】:可能重复:What’s the right way to overload operator== for a class hierarchy?
在 C++ 中,派生类如何以有意义的方式覆盖基类相等性测试?
例如,假设我有一个基类 A。类 B 和 C 派生自 A。现在给定两个指向两个 A 对象的指针,我可以测试它们是否相等(包括任何子类数据)?
class A
public: int data;
;
class B : public A
public: float more_data; bool something_else;
;
class C : public A
public: double more_data;
;
A* one = new B;
A* two = new B;
A* three = new C;
//How can I test if one, two, or three are equal
//including any derived class data?
有干净的方法吗?我最好的选择是什么?
谢谢!
【问题讨论】:
可能重复:***.com/questions/1691007/… 您想比较T==T
,其中T
可能是A
、B
或C
(很好),或者您想比较A
与B
和 A
与 C
和 B
与 C
(有问题)?
在上面的例子中,我想比较一与二和三。它们都是A指针。
@Imbue:那么你想要的就没有意义了。因为只有B
有something_else
它永远不能等于A
或C
。这种比较的语义是什么?
@sbi:我不是要求将 B 与 A 或 B 与 C 进行比较。我要求将两个 As 一起比较。在我上面的例子中,一、二、三都是 A*。
【参考方案1】:
我记得读过关于 public-non-virtual/non-public-virtual 习语及其优点的简洁描述,但没有在哪里。 This wikibook 的描述还可以。
这是你如何将它应用到 op==:
struct A
virtual ~A()
int a;
friend
bool operator==(A const& lhs, A const& rhs)
return lhs.equal_to(rhs);
// http://en.wikipedia.org/wiki/Barton-Nackman_trick
// used in a simplified form here
protected:
virtual bool equal_to(A const& other) const
return a == other.a;
;
struct B : A
int b;
protected:
virtual bool equal_to(A const& other) const
if (B const* p = dynamic_cast<B const*>(&other))
return A::equal_to(other) && b == p->b;
else
return false;
;
struct C : A
int c;
protected:
virtual bool equal_to(A const& other) const
if (C const* p = dynamic_cast<C const*>(&other))
return A::equal_to(other) && c == p->c;
else
return false;
;
【讨论】:
【参考方案2】:不同的派生类可以产生相同的对象吗?
如果是这样:double dispatch 是一个选项:它确实需要在基类中重载,所以你会有依赖项
如果不是:解决方案是在 operator==() 中检查 typeid 并在它们不同时返回 false。否则调用一个私有的 equal() 函数,派生类可以在其中进行 static_cast 和比较。
bool base::operator==(const base& other) const
if (typeid(*this) != typeid(other)) return false;
return equal(other);
bool derived::equal(const base& other) const
derived& derOther = static_cast<derived&>(other);
// compare derOther with *this
return true; // there is nothing to compare
这避免了所有派生类中的类型检查
【讨论】:
这可以防止使用 B 的派生类(例如 B2)与 B 进行比较。(使用问题中的层次结构。) operator==() 只定义在基类中,所以可以使用层次结构。 equal() 函数必须是私有的(如前所述),并且只能由 operator==() 调用【参考方案3】:这样做的一种方法是使用virtual operator==
,它将基类对象作为参数,以便它与不同的派生对象正常工作。但是,您需要使该函数成为纯虚拟函数,以便强制所有派生对象实现它。因此,您将无法实例化基类。例如:
class A
public:
virtual ~A()
//A virtual operator for comparison
virtual bool operator==(const A& a) = 0;
protected:
bool compareBase(const A& a);
private:
int m_data;
;
bool A::compareBase(const A &a)
return m_data == a.m_data;
class B1 : public A
public:
//Override the base class
bool operator==(const A& a);
private:
bool compare(const B1* pB)
if(compareBase(*pB))
//Code for compare
return true;
return false;
;
bool B1::operator ==(const A &a)
//Make sure that the passed type is same
const B1* pB = dynamic_cast<const B1*>(&a);
if(pB )
return compare(pB);
return false;
//Similarly implement for B2
【讨论】:
在基类中有一个非纯公共虚拟运算符 == 可能非常危险,因为对于忘记覆盖它的新派生类没有保护或警告,如果只是基础部分相等。 是的,你是对的。编辑代码以使其成为纯虚拟 虽然我同意A
应该是抽象的,但我认为它根本不需要(或应该有)和 operator==。就目前而言,a == b
之类的表达式将根据a
和b
的顺序和类型而具有截然不同的行为,而它们可能期望是对称的。 operator==
仅对具有值语义的类型才真正有意义。【参考方案4】:
如果您不关心类型 A 与类型 B 或 B 与 C 的比较等,那么您可以简单地为每个类实现一个重载的相等运算符:
class A
public: int data;
bool operator==(const A& rhs)
return (data == rhs.data);
;
class B : public A
public: float more_data; bool something_else;
bool operator==(const B& rhs)
return (A::operator==( data ) &&
more_data == rhs.more_data &&
something_else == rhs.something_else);
;
但这很危险,因为如果你从 B 或 C 派生一个新的 D 类,你就会遇到问题。
否则,您需要实现一些具有大量 dynamic_cast-ing 的比较器才能真正做到正确。或者,您可以实现一个函数来为每个对象创建一个哈希码并利用它,例如
class A
public: int data;
virtual long getHashCode() const
// compute something here for object type A
// virtual here just in case you need to overload it in B or C
virtual bool equals( const A& obj ) const
return (typeid(*this) == typeid(obj) &&
getHashCode() == obj->getHashCode());
;
class B : public A
public: float more_data; bool something_else;
virtual long getHashCode() const
// compute something here for object type B
;
class C : public A
public: double more_data;
virtual long getHashCode() const
// compute something here for object type C
;
如果您以某种方式将对象的类型合并到哈希码中(上面未显示),那么您也可以省去上面愚蠢的 typeid() 比较。
【讨论】:
【参考方案5】:如果您不介意引用子类的基类,那么双重调度:
#include <iostream>
class B;
class C;
class A
public:
int data;
virtual bool equals (const A* rhs) const
std::cout << " A==A ";
return data == rhs->data;
virtual bool equals (const B* rhs) const return false;
virtual bool equals (const C* rhs) const return false;
;
class B : public A
public:
float some_data;
virtual bool equals (const A* rhs) const
return rhs->equals (this);
virtual bool equals (const B* rhs) const
std::cout << " B==B ";
return A::equals (static_cast<const A*> (rhs)) && some_data == rhs->some_data;
;
class C : public A
public:
double more_data;
virtual bool equals (const A* rhs) const
return rhs->equals (this);
virtual bool equals (const C* rhs) const
std::cout << " C==C ";
return A::equals (static_cast<const A*> (rhs)) && more_data == rhs->more_data;
;
bool operator== (const A& lhs, const A& rhs)
return lhs.equals (&rhs);
int main (int argc, char* argv[])
A* one = new B;
A* two = new B;
A* three = new C;
std::cout << (*one == *one) << std::endl;
std::cout << (*one == *two) << std::endl;
std::cout << (*one == *three) << std::endl;
std::cout << (*three == *three) << std::endl;
return 0;
不需要 dynamic_casts。
【讨论】:
以上是关于C ++中派生类的相等性测试[重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章