如何从鼠标坐标转换为 TransformedBitmap 的像素坐标?
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【中文标题】如何从鼠标坐标转换为 TransformedBitmap 的像素坐标?【英文标题】:How do I convert from mouse coordinates to pixel coordinates of a TransformedBitmap? 【发布时间】:2022-01-01 16:04:39 【问题描述】:我的问题与How to get correct position of pixel from mouse coordinates? 类似,但需要注意的是图像可能是TransformedBitmap
,可以在其中应用翻转和旋转,并且仍然返回原始图像的像素坐标。
我的Window
的设计是这样的:
<DockPanel>
<Label DockPanel.Dock="Bottom" Name="TheLabel" />
<Image DockPanel.Dock="Top" Name="TheImage" Stretch="Uniform" RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor" MouseMove="TheImage_MouseMove" />
</DockPanel>
代码隐藏如下:
public MainWindow()
InitializeComponent();
const int WIDTH = 4;
const int HEIGHT = 3;
byte[] pixels = new byte[WIDTH * HEIGHT * 3];
pixels[0] = Colors.Red.B;
pixels[1] = Colors.Red.G;
pixels[2] = Colors.Red.R;
pixels[(WIDTH * (HEIGHT - 1) + (WIDTH - 1)) * 3 + 0] = Colors.Blue.B;
pixels[(WIDTH * (HEIGHT - 1) + (WIDTH - 1)) * 3 + 1] = Colors.Blue.G;
pixels[(WIDTH * (HEIGHT - 1) + (WIDTH - 1)) * 3 + 2] = Colors.Blue.R;
BitmapSource bs = BitmapSource.Create(WIDTH, HEIGHT, 96.0, 96.0, PixelFormats.Bgr24, null, pixels, WIDTH * 3);
TheImage.Source = bs;
private void TheImage_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
Point p = e.GetPosition(TheImage);
if (TheImage.Source is TransformedBitmap tb)
TheLabel.Content = tb.Transform.Inverse.Transform(new Point(p.X * tb.PixelWidth / TheImage.ActualWidth, p.Y * tb.PixelHeight / TheImage.ActualHeight)).ToString();
else if (TheImage.Source is BitmapSource bs)
TheLabel.Content = new Point(p.X * bs.PixelWidth / TheImage.ActualWidth, p.Y * bs.PixelHeight / TheImage.ActualHeight).ToString();
当悬停在未转换图像的右下角(我将其涂成蓝色以便于跟踪)时,您可以正确看到 (~4, ~3) 的坐标,即图像尺寸。
但是,一旦您应用了转换,例如将 TheImage.Source = bs;
更改为 TheImage.Source = new TransformedBitmap(bs, new RotateTransform(90.0));
,将鼠标悬停在蓝色上就会得到 (~4, ~0)。
我认为可以查看变换的实际矩阵值,并确定如何在所有各种情况下调整点,但似乎应该有一个使用逆变换更简单的解决方案。
【问题讨论】:
【参考方案1】:当 Image 元素渲染 TransformedBitmap 时,Transform 的中心点被有效地忽略,位图被移动到适当的坐标范围内。
由于这种转变不适用于点的变换,因此您必须对其进行补偿,例如像这样:
var p = e.GetPosition(TheImage);
if (TheImage.Source is BitmapSource bs)
p = new Point(
p.X * bs.PixelWidth / TheImage.ActualWidth,
p.Y * bs.PixelHeight / TheImage.ActualHeight);
if (TheImage.Source is TransformedBitmap tb)
var w = tb.Source.PixelWidth;
var h = tb.Source.PixelHeight;
p = tb.Transform.Inverse.Transform(p);
p = new Point((p.X + w) % w, (p.Y + h) % h);
TheLabel.Content = $"x: (int)p.X, y: (int)p.Y";
但是,当变换中心设置为(0,0)
以外的值时,上述代码将无法正常工作。
为了使其适用于具有任意中心点的变换,您必须清除变换矩阵中的偏移值:
var p = e.GetPosition(TheImage);
if (TheImage.Source is BitmapSource bs)
p = new Point(
p.X * bs.PixelWidth / TheImage.ActualWidth,
p.Y * bs.PixelHeight / TheImage.ActualHeight);
if (TheImage.Source is TransformedBitmap tb)
var w = tb.Source.PixelWidth;
var h = tb.Source.PixelHeight;
var t = tb.Transform.Value;
t.Invert();
t.OffsetX = 0d;
t.OffsetY = 0d;
p = t.Transform(p);
p = new Point((p.X + w) % w, (p.Y + h) % h);
TheLabel.Content = $"x: (int)p.X, y: (int)p.Y";
【讨论】:
谢谢!如果将Image
嵌入到具有背景的Grid
中并将MouseMove
事件移动到Grid
,则像素坐标在图像边界之外不再准确,因为它只给出0 的答案..宽度和0..高度。知道如何解决这个问题吗?
有多种方法。最简单的方法是将事件处理程序附加到另一个与 Image 具有相同尺寸的嵌套父元素。否则有像 TransformToDescendant 或类似的方法。
不确定我是否关注。我可以将点从父网格转换为图像没问题。但是例如,当用户将鼠标悬停在旋转图像的右侧时,我希望 y 坐标为负值,以反映它们在原始方向的图像边界之上。我应该编辑我的问题还是开始一个新问题?
最好写一个新的。以上是关于如何从鼠标坐标转换为 TransformedBitmap 的像素坐标?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
gluUnProject 尝试将鼠标坐标转换为 opengl 坐标的奇怪行为
如何通过鼠标移动事件获取相机位置并在three.js中转换为屏幕坐标? [关闭]