three.js obj 和 mtl 文件用阴影呈现黑色
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【中文标题】three.js obj 和 mtl 文件用阴影呈现黑色【英文标题】:three.js obj and mtl file renders black with shadows 【发布时间】:2017-01-26 09:42:08 【问题描述】:我正在尝试使用 three.js 在浏览器中加载 3dsmax .obj 和 .mtl 文件。
我正在使用本教程和代码..
obj 模型已成功加载,但它看起来很暗,而不是应有的样子。
我应该怎么做才能使物体中没有黑点。
我应该如何从各个方向添加灯光?
这是脚本 -
<script>
var lesson6 =
scene: null,
camera: null,
renderer: null,
container: null,
controls: null,
clock: null,
stats: null,
init: function() // Initialization
// create main scene
this.scene = new THREE.Scene();
this.scene.fog = new THREE.FogExp2(0xcce0ff, 0.0003);
var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth,
SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
// prepare camera
var VIEW_ANGLE = 45, ASPECT = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, NEAR = 1, FAR = 2000;
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR);
this.scene.add(this.camera);
this.camera.position.set(0, 100, 300);
this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
// prepare renderer
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer( antialias:true );
this.renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
this.renderer.setClearColor(this.scene.fog.color);
this.renderer.shadowMapEnabled = true;
this.renderer.shadowMapSoft = true;
// prepare container
this.container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(this.container);
this.container.appendChild(this.renderer.domElement);
// events
THREEx.WindowResize(this.renderer, this.camera);
// prepare controls (OrbitControls)
this.controls = new THREE.OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
this.controls.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
this.controls.maxDistance = 2000;
// prepare clock
this.clock = new THREE.Clock();
// prepare stats
this.stats = new Stats();
this.stats.domElement.style.position = 'absolute';
this.stats.domElement.style.left = '50px';
this.stats.domElement.style.bottom = '50px';
this.stats.domElement.style.zIndex = 1;
this.container.appendChild( this.stats.domElement );
// add spot light
var spLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1.75, 2000, Math.PI / 3);
spLight.castShadow = true;
spLight.position.set(-200, 500, -150);
this.scene.add(spLight);
// add simple ground
var ground = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry(200, 200, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial(color:0x999999) );
ground.receiveShadow = true;
ground.position.set(0, 0, 0);
ground.rotation.x = -Math.PI / 2;
this.scene.add(ground);
// load a model
this.loadModel();
,
loadModel: function()
// prepare loader and load the model
var oLoader = new THREE.OBJMTLLoader();
oLoader.load('1.obj', '1.mtl', function(object)
object.position.x = 80;
object.position.y = 0;
object.position.z = 30;
object.scale.set(10,10,10);
lesson6.scene.add(object);
);
;
// Animate the scene
function animate()
requestAnimationFrame(animate);
render();
update();
// Update controls and stats
function update()
lesson6.controls.update(lesson6.clock.getDelta());
lesson6.stats.update();
// Render the scene
function render()
if (lesson6.renderer)
lesson6.renderer.render(lesson6.scene, lesson6.camera);
// Initialize lesson on page load
function initializeLesson()
lesson6.init();
animate();
if (window.addEventListener)
window.addEventListener('load', initializeLesson, false);
else if (window.attachEvent)
window.attachEvent('onload', initializeLesson);
else window.onload = initializeLesson;
</script>
Default obj and mtl file preview- [![enter image description here][2]][2]
【问题讨论】:
【参考方案1】:参考:three.js load obj/mtl renders black
OBJMTLLoader 自 r74 以来已被删除。您应该使用 MTLLoader 和 OBJLoader。
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('obj/');
mtlLoader.load('1.mtl', function(materials)
materials.preload();
//OBJ LOADER
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('obj/');
objLoader.load('1.obj', function(object)
objModel = object;
scene.add(objModel);
);
);
还可以尝试在场景中添加环境光以检查材质是否已正确加载。
var ambientLight = new THREE.AmbientLight('#fff');
scene.add(ambientLight);
【讨论】:
我添加了 OBJLoader 并添加了此代码,但它没有加载对象。我对此很陌生。我只想加载要在浏览器中看到的对象。是否有一些好的查看器可以添加我的 .obj 和 .mtl 并加载适当的照明? TypeError: mtlLoader.setPath 不是函数 我猜你没有在文件中加载 MTLLoader.js。 ` `是的,我添加了它。以及所有这些文件。 我使用了与上面相同的代码,它对我来说效果很好。检查路径是否正确,或者您是否收到任何 CORS 错误。以上是关于three.js obj 和 mtl 文件用阴影呈现黑色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
创建自定义 .OBJ / .MTL 文件并使用 three.js 进行渲染