Java Thread Sleep 确切的特定时间量(包括某些进程)
Posted
技术标签:
【中文标题】Java Thread Sleep 确切的特定时间量(包括某些进程)【英文标题】:Java Thread Sleep exactly specific amount of time (including some process) 【发布时间】:2021-04-23 05:44:27 【问题描述】:我正在尝试开发一个模拟,并且主线程应该在每次迭代中正好等待 40 毫秒,因为模拟以 25fps 运行。在这 40ms 中,包含了一些处理时间。这意味着,remaining_time = 40ms - some_process_time。所以我想,我需要使用,例如:
while (true)
long processStartTime = System.currentTimeMillis();
//some process is going on here...
remaining_time = 40 - (System.currentTimeMillis() - processStartTime)
Thread.sleep(remaining_time);
在每次迭代中,remaining_time 会根据处理时间发生变化(有时为 1 毫秒,有时为 2 毫秒)。我想使用 VLCJ 将模拟与视频同步。但是一段时间后,无法实现模拟和视频之间的同步。将视频与模拟代码同步的最佳方式是什么?
【问题讨论】:
当您说“必须等待 40ms”时,您的意思是“必须每帧通知,假设 25 fps”吗?如果 VLCJ 提供此功能,最好的同步方式是让 VLCJ 在播放新帧时通知您的代码(或每 X 帧/播放期间达到特定时间码时...)。你检查过 VLCJ 是否有这样的回调功能吗? 如果您正在使用睡眠,那么我怀疑您是否能够依赖每次睡眠到 40 毫秒并假设它会可靠地保持同步。我想您必须(至少定期)查询当前播放位置,然后调整睡眠时间,以便模拟中的点匹配。还要记住 System.nanoTime() 可能会提供更准确的计时,并且 Thread.sleep() 可以任意提前唤醒或比请求的睡眠时间更长。另外,请注意 Thread.sleep(0) 被解释为“无限期睡眠”:如果您正在计算值,请避免这种情况。 【参考方案1】:如果您无法让 VLCJ 提供回调,那么我建议您尝试采用以下策略:
在每个循环中,查询视频播放器的当前播放位置(我假设您可以这样做)。将此称为“t0”。 计算到那时您应该运行多少帧的模拟,并根据需要运行多少帧才能赶上(平均而言,您希望这是 1) 计算这些模拟帧的时间(使用 System.nanoTime(),因为它通常会更准确)。 (请注意,您仍然只对最接近毫秒的时间感兴趣,只是从 System.nanoTime() 进行测量然后除以 1000000 通常比使用 System.currentTimeMillis() 更准确。您可以 请求在纳秒内睡眠,但我还没有找到真正尊重这一点的系统。) 现在,计算达到 t1 需要多少磨机,即 t0 + 一帧的时间;如果大于 0,则休眠该数量的磨机所以你睡到一个目标播放点,而不是假设(进程+睡眠)必须等于每帧 40 毫秒。
您的方案的问题是睡眠时间的累积误差。请记住,操作系统并不能保证它会在所请求的毫秒数内完全休眠,并且无论如何,当您以 40 毫秒的顺序计时时,以毫秒为单位的计时仅精确到百分之几!
话虽如此,在实践中,您可能不想在每个循环上逐字查询播放位置(我想如果 VLCJ 库基于本机方法,则会产生性能开销),您可能会发现只是休眠 (每帧 40 处理时间)毫秒 足够准确,例如,一次 10 帧。
【讨论】:
我可以获得 VLCJ 回调。如果使用回调,则会产生性能开销。我需要考虑其他解决方案。谢谢。【参考方案2】:您可以通过此更改提高精度
long startTime=System.currentTimeMillis();
long count=0;
while (true)
long processStartTime = System.currentTimeMillis();
//some process is going on here...
count++;
long remaining_time = startTime+count*40 - processStartTime;
if (remaining_time>0L)
Thread.sleep(remaining_time);
【讨论】:
以上是关于Java Thread Sleep 确切的特定时间量(包括某些进程)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章