在函数内反应 useEffect 陈旧值
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【中文标题】在函数内反应 useEffect 陈旧值【英文标题】:React useEffect stale value inside function 【发布时间】:2020-07-02 07:30:12 【问题描述】:如何在以下上下文中更新函数executeSimulation
内的变量simulationOn
的值:
App this.state.simulationOn
通过外部代码更改 --> ... --> React 无状态组件 (Robot
) 重新渲染 --> useEffect
使用新值调用钩子 --> executeSimulation
IS未更新为 simulationOn
的新值。
function Robot( simulationOn, alreadyActivated, robotCommands )
useEffect(() =>
function executeSimulation(index, givenCommmands)
index += 1;
if (index > givenCommmands.length || !simulationOn)
return;
setTimeout(executeSimulation.bind(, index, givenCommmands), 1050);
if (simulationOn && !alreadyActivated)
executeSimulation(1, robotCommands);
, [simulationOn, alreadyActivated, robotCommands]);
在上面的示例中,simulationOn
永远不会更改为 false
,即使使用更新的值调用 useEffect(我检查了 console.log)。我怀疑这是因为simulationOn
的新值从未传递到函数executeSimulation
的范围内,但我不知道如何在函数executeSimulation
内传递新的钩子值。
【问题讨论】:
simulationOn 改变在哪里? 对不起,我只是把问题说得更清楚了!this.state.simulationOn
通过外部代码更改 App 类。
我真的不明白是哪一部分的问题?如果您想手动更改simulationOn,则必须将setSimulationOn 回调一直传递到要更改它的组件。如果即使 SimulationOn=false,模拟仍然出现问题,那么问题可能是因为您没有清除 setTimeout。
我不想手动更改simulationOn
,这已经发生了。我试图让函数executeSimulation
在运行时知道对钩子变量(特别是simulationOn
)所做的更改。编辑:尝试清除 setTimeout 但这又被忽略了。
为什么executeSimulation
必须在useEffect的范围内?如果您希望它在每次超时时引用simulationOn
的当前值,您应该在组件的范围内声明它并直接引用该道具。 useEffect
有效地为该渲染创建了一个实例,并且单独渲染,不可能在其中传递任何新道具 - 它们将始终传递给一个新实例。
【参考方案1】:
executeSimulation 函数有一个陈旧的闭包,simulationOn 永远不会为真,这里是演示陈旧闭包的代码:
var component = test =>
console.log('called Component with',test);
setTimeout(
() => console.log('test in callback:', test),
20
);
component(true);
coponent(false)
请注意,Robot
每次渲染时都会被调用,但 executeSimulation
是从先前的渲染运行的,它的闭包中有之前的 simulationOn
值(请参阅上面的陈旧闭包示例)
不要在executeSimulation
中检查simulationOn
,而应该只在simulationOn
为true 时启动executeSimulation
,并且在useEffect 的清理函数中使用clearTimeout:
const Component = ( simulation, steps, reset ) =>
const [current, setCurrent] = React.useState(0);
const continueRunning =
current < steps.length - 1 && simulation;
//if reset or steps changes then set current index to 0
React.useEffect(() => setCurrent(0), [reset, steps]);
React.useEffect(() =>
let timer;
function executeSimulation()
setCurrent(current => current + 1);
//set timer for the cleanup to cancel it when simulation changes
timer = setTimeout(executeSimulation, 1200);
if (continueRunning)
timer = setTimeout(executeSimulation, 1200);
return () =>
clearTimeout(timer);
;
, [continueRunning]);
return (
<React.Fragment>
<h1>Step: steps[current]</h1>
<h1>Simulation: simulation ? 'on' : 'off'</h1>
<h1>Current index: current</h1>
</React.Fragment>
);
;
const App = () =>
const randomArray = (length = 3, min = 1, max = 100) =>
[...new Array(length)].map(
() => Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min
);
const [simulation, setSimulation] = React.useState(false);
const [reset, setReset] = React.useState();
const [steps, setSteps] = React.useState(randomArray());
return (
<div>
<button onClick=() => setSimulation(s => !s)>
simulation ? 'Pause' : 'Start' simulation
</button>
<button onClick=() => setReset()>reset</button>
<button onClick=() => setSteps(randomArray())>
new steps
</button>
<Component
simulation=simulation
reset=reset
steps=steps
/>
<div>Steps: JSON.stringify(steps)</div>
</div>
);
;
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.8.4/umd/react.production.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.8.4/umd/react-dom.production.min.js"></script>
<div id="root"></div>
【讨论】:
是的,感谢您指出问题并提供代码!这不会解决问题,因为每次道具更改时都会触发清理功能,而不是仅在simulationOn
更改时触发。 (我的依赖数组不仅仅是[simulationOn]
,而是更大)。我现在认为答案可能与***.com/questions/57481573/… 有关
@TheodorAmariucai 我已经更新了答案,App
组件能够启动和暂停模拟(通过模拟)、重置(通过重置)并创建新的模拟步骤(通过步骤)。您可以运行代码,看看它是否完成了您需要它做的事情(点击整页链接查看所有内容)【参考方案2】:
simulationOn 永远不会改变,因为父组件必须改变它。它通过一个属性传递给这个 Robot 组件。 我创建了一个沙箱示例来显示,如果您在父级中正确更改它,它将向下传播。 https://codesandbox.io/s/robot-i85lf.
这个机器人存在一些设计问题。似乎假设机器人可以通过将索引值作为实例变量来“记住”索引值。 React 不是这样工作的。此外,它假设 useEffect 将在一个参数更改时仅调用一次,这是不正确的。我们不知道 useEffect 会被调用多少次。 React 仅保证在其中一个依赖项发生更改时将调用它。但它可以被更频繁地调用。
我的例子显示了一个命令列表必须由父级保存,并且需要发送完整列表,所以哑机器人可以显示它执行的所有命令。
【讨论】:
以上是关于在函数内反应 useEffect 陈旧值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
对 useEffect 挂钩内的多个 setState() 调用做出反应批量更新
无效的挂钩调用。钩子只能在反应函数组件内部使用...... useEffect,redux
反应 useEffect 警告以放置缺少的依赖项。但是钩子中的依赖值发生了变化