在pygame中向鼠标方向射击子弹

Posted

技术标签:

【中文标题】在pygame中向鼠标方向射击子弹【英文标题】:Shooting a bullet in pygame in the direction of mouse 【发布时间】:2020-05-15 12:56:13 【问题描述】:

我只是想不通为什么我的子弹不起作用。我做了一个子弹类,它是:

class Bullet:
    def __init__(self):
        self.x = player.x
        self.y = player.y
        self.height = 7
        self.width = 2
        self.bullet = pygame.Surface((self.width, self.height))
        self.bullet.fill((255, 255, 255))

现在我在我的游戏类中添加了几个函数,这是新代码:

class Game:
    def __init__(self):
        self.bullets = []
    
    def shoot_bullet(self):
         if self.bullets:
            for bullet in self.bullets:
                rise = mouse.y - player.y
                run = mouse.x - player.x
                angle = math.atan2(rise, run)

                bullet.x += math.cos(angle)
                bullet.y += math.sin(angle)

                pygame.transform.rotate(bullet.bullet, -math.degrees(angle))
                D.blit(bullet.bullet, (bullet.x, bullet.y))


    def generate_bullet(self):
        if  mouse.is_pressed():
            self.bullets.append(Bullet())

我期望代码执行的操作是,每次我按下鼠标按钮时,Bullet() 都会添加到 game.bullets,然后 game.shoot_bullet 会计算玩家和鼠标之间的角度并相应地射击子弹在鼠标的方向。然而,结果是一团糟,子弹实际上不旋转也不移动。它们被生成并奇怪地移动到屏幕的左侧。不知道是不是我搞砸了,还是我使用的方法完全错误。

【问题讨论】:

这可能是三角函数在不同象限中产生负面结果吗? - teachoo.com/7240/1406/… 鼠标在右上方是否有效? 我打印了 sin 和 cos 值,似乎是这样(看起来 sin 在第二象限是负数)。我该如何解决这个问题?谢谢 右上 sin 为正,cos 为负 使用极坐标怎么样?参考:***.com/questions/6775897/… 【参考方案1】:

首先pygame.transform.rotate不会变换对象本身,而是创建一个新的旋转表面并将其返回。

如果你想向某个方向发射子弹,方向是在子弹发射的那一刻定义的,但它不会连续改变。 子弹发射时,设置子弹的起始位置,计算到鼠标位置的方向向量:

self.pos = (x, y)
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
self.dir = (mx - x, my - y)

方向向量不应该取决于到鼠标的距离,但它必须是Unit vector。 通过除以Euclidean distance 来归一化向量

length = math.hypot(*self.dir)
if length == 0.0:
    self.dir = (0, -1)
else:
    self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length)

计算矢量的角度并旋转子弹。一般来说,一个向量的角度可以通过atan2(y, x)来计算。 y 轴需要反转 (atan2(-y, x)),因为 y 轴通常指向上方,但在 PyGame 坐标系中,y 轴指向下方(参见 How to know the angle between two points?):

angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0]))

self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha()
self.bullet.fill((255, 255, 255))
self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle)

要更新子弹的位置,只需缩放方向(按速度)并将其添加到子弹的位置:

self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed, 
            self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed)

要在正确的位置绘制旋转的子弹,请取旋转子弹的边界矩形并将中心点设置为self.pos(参见How do I rotate an image around its center using PyGame?):

bullet_rect = self.bullet.get_rect(center = self.pos)
surf.blit(self.bullet, bullet_rect)  

另见Shoot bullets towards target or mouse


最小示例: repl.it/@Rabbid76/PyGame-FireBulletInDirectionOfMouse

import pygame
import math

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()

class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.pos = (x, y)
        mx, my = pygame.mouse.get_pos()
        self.dir = (mx - x, my - y)
        length = math.hypot(*self.dir)
        if length == 0.0:
            self.dir = (0, -1)
        else:
            self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length)
        angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0]))

        self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha()
        self.bullet.fill((255, 255, 255))
        self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle)
        self.speed = 2

    def update(self):  
        self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed, 
                    self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed)

    def draw(self, surf):
        bullet_rect = self.bullet.get_rect(center = self.pos)
        surf.blit(self.bullet, bullet_rect)  

bullets = []
pos = (250, 250)
run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            bullets.append(Bullet(*pos))

    for bullet in bullets[:]:
        bullet.update()
        if not window.get_rect().collidepoint(bullet.pos):
            bullets.remove(bullet)

    window.fill(0)
    pygame.draw.circle(window, (0, 255, 0), pos, 10)
    for bullet in bullets:
        bullet.draw(window)
    pygame.display.flip()

【讨论】:

以上是关于在pygame中向鼠标方向射击子弹的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在pygame中控制单个子弹

在as3中向不同方向拍摄

如何将图像(播放器)旋转到鼠标方向?

pygame - 子弹精灵错误偏离船角(Vectors2)

练手项目:利用pygame库编写射击游戏

pygame应用---射击外星人游戏