在 Pygame 中每隔几秒移动一个对象
Posted
技术标签:
【中文标题】在 Pygame 中每隔几秒移动一个对象【英文标题】:Move an object every few seconds in Pygame 【发布时间】:2014-06-15 15:31:43 【问题描述】:我正在使用 pygame 制作街机游戏,我试图让精灵每隔几秒改变一次位置。
我尝试使用 time.sleep(1)
并将帧速率更改为 .5
(clock.tick(.5)
)。
两者都在时间间隔过后才使对象改变位置,但是它们也使精灵以相同的速度跟随我的鼠标更新坐标。
我一直在研究,似乎找不到另一种方法来使精灵移动,而不会使我的程序每次运行时刷新速度变慢或“休眠”。
【问题讨论】:
您可以跳过精灵的更新,也可以跳过(在精灵内)。跳过 5 次后,移动精灵并重置该计数器。但我认为真正(游戏)基于时间的方法会更好。 【参考方案1】:您可以将Event
与pygame.time.set_timer()
一起使用:
pygame.time.set_timer()在事件队列中重复创建一个事件
set_timer(eventid, milliseconds) -> None
将事件类型设置为每隔给定的毫秒数出现在事件队列中
这是一个简单而完整的示例。请注意敌人如何每 1000 毫秒向侧面移动,每 3500 毫秒向下移动一次,并且您可以每 450 毫秒射击一次(全部使用事件)。
import pygame
# you'll be able to shoot every 450ms
RELOAD_SPEED = 450
# the foes move every 1000ms sideways and every 3500ms down
MOVE_SIDE = 1000
MOVE_DOWN = 3500
screen = pygame.display.set_mode((300, 200))
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Micro Invader")
# create a bunch of events
move_side_event = pygame.USEREVENT + 1
move_down_event = pygame.USEREVENT + 2
reloaded_event = pygame.USEREVENT + 3
move_left, reloaded = True, True
invaders, colors, shots = [], [] ,[]
for x in range(15, 300, 15):
for y in range(10, 100, 15):
invaders.append(pygame.Rect(x, y, 7, 7))
colors.append(((x * 0.7) % 256, (y * 2.4) % 256))
# set timer for the movement events
pygame.time.set_timer(move_side_event, MOVE_SIDE)
pygame.time.set_timer(move_down_event, MOVE_DOWN)
player = pygame.Rect(150, 180, 10, 7)
while True:
clock.tick(40)
if pygame.event.get(pygame.QUIT): break
for e in pygame.event.get():
if e.type == move_side_event:
for invader in invaders:
invader.move_ip((-10 if move_left else 10, 0))
move_left = not move_left
elif e.type == move_down_event:
for invader in invaders:
invader.move_ip(0, 10)
elif e.type == reloaded_event:
# when the reload timer runs out, reset it
reloaded = True
pygame.time.set_timer(reloaded_event, 0)
for shot in shots[:]:
shot.move_ip((0, -4))
if not screen.get_rect().contains(shot):
shots.remove(shot)
else:
hit = False
for invader in invaders[:]:
if invader.colliderect(shot):
hit = True
i = invaders.index(invader)
del colors[i]
del invaders[i]
if hit:
shots.remove(shot)
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[pygame.K_LEFT]: player.move_ip((-4, 0))
if pressed[pygame.K_RIGHT]: player.move_ip((4, 0))
if pressed[pygame.K_SPACE]:
if reloaded:
shots.append(player.copy())
reloaded = False
# when shooting, create a timeout of RELOAD_SPEED
pygame.time.set_timer(reloaded_event, RELOAD_SPEED)
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((0, 0, 0))
for invader, (a, b) in zip(invaders, colors):
pygame.draw.rect(screen, (150, a, b), invader)
for shot in shots:
pygame.draw.rect(screen, (255, 180, 0), shot)
pygame.draw.rect(screen, (180, 180, 180), player)
pygame.display.flip()
【讨论】:
我理解除了player.clamp_ip(screen.get_rect())
这行之外的所有这些——你能解释一下吗,或者有没有很好的解释为什么要使用它?
@marienbad 如果 Rect 播放器在屏幕的 Rect 之外(例如 x 坐标为负或 x 坐标 + 宽度大于屏幕宽度),clamp 函数将“移动它”回来”,所以它在屏幕内。 Rect 类的大多数函数将返回一个新的 Rect,但它们有一个 _ip(就地)版本,它将改变原始 Rect。所以这条线基本上只是确保玩家不能移动到屏幕之外。
谢谢,我明白了!
@marienbad 我知道这是一个老问题,但我仍然感兴趣。你能解释一下for循环吗?基本上这行for x in range(15, 300, 15):
内的所有内容。为什么 range 函数中有 3 个值,它们的作用是什么?
for x in range(15, 300, 15)
以 15 为步长从 15 循环到 300,例如 15、30、45、60、75、90 等。【参考方案2】:
怎么样
var = 0
while True:
event_handling()
game_logic()
if var == 5:
sprite.update.position()
var = 0
pygame.display.flip()
var += 1
显然,这只是伪代码,但你明白了。
【讨论】:
忘了说,我也试过了。它使它以良好的时间间隔发生变化,但它只显示精灵一瞬间。 这是有道理的。使用此代码,它会显示一次,当它以 60 fps 的速率达到 60 时(因为我以 60 fps 的速度运行,所以鼠标精灵以适当的速度移动)。 好的,那么您需要在每个循环结束时对精灵进行 blit,但仅在 var == 5. 或 60 或您最终使用的任何数字时更新位置。以上是关于在 Pygame 中每隔几秒移动一个对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SpriteKit - 创建随机对象并使用 deltatime 移动它们
在 jupyter 中 [每隔几秒] 更新 plotly 图形