UIScrollView 在滚动时暂停 NSTimer
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【中文标题】UIScrollView 在滚动时暂停 NSTimer【英文标题】:UIScrollView pauses NSTimer while scrolling 【发布时间】:2011-10-26 22:12:54 【问题描述】:我有一个UIScrollView
,它有一系列快速更新数字的标签(每 0.06 秒)。然而,当滚动视图移动时,NSTimer
会暂停,直到滚动和弹性动画完成后才会继续。
如何避免这种情况并让NSTimer
运行而不管滚动视图的状态如何?
【问题讨论】:
【参考方案1】:快速:
NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
【讨论】:
RunLoop.main.add(timer, forMode: RunLoop.Mode.common)
【参考方案2】:
(Swift) 另一种选择:您可以使用这样的基于 GCD 的计时器系统:
class GCDTimer
private var _timer : dispatch_source_t?
init()
private func _createTheTimer(interval : Double, queue : dispatch_queue_t, block : (() -> Void)) -> dispatch_source_t
let timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
if (timer != nil)
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(interval * Double(NSEC_PER_SEC))), UInt64(interval * Double(NSEC_PER_SEC)), (1 * NSEC_PER_SEC) / 10);
dispatch_source_set_event_handler(timer, block);
dispatch_resume(timer);
return timer;
func start(interval : Double, block : (() -> Void))
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
_timer = _createTheTimer(interval, queue: queue, block: block)
func stop()
if (_timer != nil)
dispatch_source_cancel(_timer!);
_timer = nil;
【讨论】:
您将如何使用它:var myInterval:GCDTimer = GCDTimer() myInterval.start(1.0) println("lol")
如果你想使用这个定时器来更新一个 UI 元素,你必须在主线程上这样做,像这样:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), self.myUIImageView.image = UIImage(data: data as! NSData)! )
很高兴你发现它有用!【参考方案3】:
解决此问题的一种简单方法是将您的NSTimer
添加到mainRunLoop
。
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
要从安装了计时器的所有运行循环模式中删除计时器,请向计时器发送invalidate
消息。
【讨论】:
因此我实际上不必触发计时器,它会在执行该行时启动,对吗? 来自文档:“您可以将计时器添加到多种输入模式。在指定模式下运行时,接收器会导致计时器在其预定的触发日期或之后触发。触发后,计时器调用其关联的处理程序例程,它是指定对象上的选择器。"以上是关于UIScrollView 在滚动时暂停 NSTimer的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UIScrollView 暂停 NSTimer 直到滚动完成
UIScrollView 内的 UIScrollView 时滚动