推力矢量化搜索:有效结合 lower_bound 和 binary_search 来找到位置和存在
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【中文标题】推力矢量化搜索:有效结合 lower_bound 和 binary_search 来找到位置和存在【英文标题】:Thrust vectorized search: Efficiently combine lower_bound and binary_search to find both position and existence 【发布时间】:2012-06-22 21:31:44 【问题描述】:我正在尝试使用 Thrust 来检测是否可以在另一个数组中找到数组的每个元素以及在哪里(两个数组都已排序)。我遇到了矢量化搜索例程(lower_bound 和 binary_search)。
lower_bound 将为每个值返回可以插入到列表中的索引,考虑到它的顺序。
我还需要知道是否找到了该值(可以使用 binary_search 完成),而不仅仅是它的位置。
是否可以在不进行两次搜索(调用 binary_search 然后调用 lower_bound)的情况下高效地实现两者?
我知道在标量情况下,如果找不到值,lower_bound 将返回指向数组末尾的指针,但在矢量化版本中不会发生这种情况。
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:@tat0: 你也可以玩Arrayfire: 使用 lower_bound() 的矢量化搜索不会立即给您答案 而在arrayfire中使用setintersect(),你可以直接得到两个数组的“交集”:
float A_host[] = 3,22,4,5,2,9,234,11,6,17,7,873,23,45,454;
int szA = sizeof(A_host) / sizeof(float);
float B_host[] = 345,5,55,6,7,8,19,2,63;
int szB = sizeof(B_host) / sizeof(float);
// initialize arrays from host data
array A(szA, 1, A_host);
array B(szB, 1, B_host);
array U = setintersect(A, B); // compute intersection of 2 arrays
int n_common = U.elements();
std::cout << "common: ";
print(U);
输出是: 常见:U = 2.0000 5.0000 6.0000 7.0000
要获取这些元素在数组 A 中的实际位置,可以使用以下命令 构造(前提是 A 中的元素是唯一的):
int n_common = U.elements();
array loc = zeros(n_common); // empty array
gfor(array i, n_common) // parallel for loop
loc(i) = sum((A == U(i))*seq(szA));
print(loc);
那么:loc = 4.0000 3.0000 8.0000 10.0000
此外,thrust::lower_bound() 似乎比 setintersect() 慢, 我用以下程序对其进行了基准测试:
int *g_data = 0;
int g_N = 0;
void thrust_test()
thrust::device_ptr<int> A = thrust::device_pointer_cast((int *)g_data),
B = thrust::device_pointer_cast((int *)g_data + g_N);
thrust::device_vector<int> output(g_N);
thrust::lower_bound(A, A + g_N, B, B + g_N,
output.begin(),
thrust::less<int>());
std::cout << "thrust: " << output.size() << "\n";
void af_test()
array A(g_N, 1, g_data, afDevicePointer);
array B(g_N, 1, g_data + g_N, afDevicePointer);
array U = setintersect(A, B);
std::cout << "intersection sz: " << U.elements() << "\n";
int main()
g_N = 3e6; // 3M entries
thrust::host_vector< int > input(g_N*2);
for(int i = 0; i < g_N*2; i++) // generate some input
if(i & 1)
input[i] = (i*i) % 1131;
else
input[i] = (i*i*i-1) % 1223 ;
thrust::device_vector< int > dev_input = input;
// sort the vector A
thrust::sort(dev_input.begin(), dev_input.begin() + g_N);
// sort the vector B
thrust::sort(dev_input.begin() + g_N, dev_input.begin() + g_N*2);
g_data = thrust::raw_pointer_cast(dev_input.data());
try
info();
printf("thrust: %.5f seconds\n", timeit(thrust_test));
printf("af: %.5f seconds\n", timeit(af_test));
catch (af::exception& e)
fprintf(stderr, "%s\n", e.what());
return 0;
结果:
CUDA 工具包 4.2,驱动程序 295.59
GPU0 GeForce GT 650M,2048 MB,Compute 3.0(单、双)
内存使用:1937 MB 可用空间(总共 2048 MB)
推力:0.13008 秒
arrayfire:0.06702 秒
【讨论】:
【参考方案2】:您可以检查lower_bound
返回的元素是否与您搜索的元素相同。例如。给定a = 1,3,5
并搜索b = 1,4
,结果将是c = 0,2
。我们有a[c[0]] == b[0]
,所以b[0]
在a
中,但是a[c[1]] != b[1]
所以b[1]
不在a
中。
(请注意,您需要确保不会进行任何越界内存访问,因为lower_bound
可以返回超出数组末尾的索引。)
【讨论】:
以上是关于推力矢量化搜索:有效结合 lower_bound 和 binary_search 来找到位置和存在的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章