在线游戏中打印窗口不捕获

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【中文标题】在线游戏中打印窗口不捕获【英文标题】:Print Window does not Capture in online game 【发布时间】:2019-04-20 00:51:41 【问题描述】:

我正在尝试创建一个简单的自动访问程序。 使用该代码捕获只会保存灰色图片。 我该怎么办? 其他非游戏程序正常捕获。 是因为安全程序吗? 我尝试在该游戏中输入键盘,但它根本不起作用。

SendKeys.SendWait("W") SendKeys.Send("W") 输入模拟器 发送输入
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing.Imaging;

namespace WindowsFormsApp2


public partial class Form1 : Form

        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32", EntryPoint = "FindWindow")]
    private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
    String AppPlayerName = "LOST ARK (64-bit) v.1.0.1.3";

    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]

    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]

    static extern bool PrintWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hDC, uint nFlags);



    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]

    static extern int GetWindowRgn(IntPtr hWnd, IntPtr hRgn);



    [DllImport("gdi32.dll")]

    static extern IntPtr CreateRectRgn(int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect);


    public Form1()
    
        InitializeComponent();
    

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    
        IntPtr findwindow = FindWindow(null, AppPlayerName);
        if (findwindow != IntPtr.Zero)
        
            Debug.WriteLine("Found.");
            Debug.WriteLine(findwindow.ToString());
            PrintWindow(findwindow);
        
        else
        
            Debug.WriteLine("Not Found");
        
    

    public static void PrintWindow(IntPtr hwnd)

    

        Rectangle rc = Rectangle.Empty;

        Graphics gfxWin = Graphics.FromHwnd(hwnd);

        rc = Rectangle.Round(gfxWin.VisibleClipBounds);

        Bitmap bmp = new Bitmap(rc.Width, rc.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);

        Graphics gfxBmp = Graphics.FromImage(bmp);

        IntPtr hdcBitmap = gfxBmp.GetHdc();

        bool succeeded = PrintWindow(hwnd, hdcBitmap, 1);

        gfxBmp.ReleaseHdc(hdcBitmap);

        if (!succeeded)

        

            gfxBmp.FillRectangle(

                new SolidBrush(Color.Gray),

                new Rectangle(Point.Empty, bmp.Size));

        

        IntPtr hRgn = CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);

        GetWindowRgn(hwnd, hRgn);

        Region region = Region.FromHrgn(hRgn);

        if (!region.IsEmpty(gfxBmp))

        

            gfxBmp.ExcludeClip(region);

            gfxBmp.Clear(Color.Transparent);

        

        gfxBmp.Dispose();

        bmp.Save(Application.StartupPath + "1.bmp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);

    

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    

    

【问题讨论】:

【参考方案1】:

游戏不使用 GDI 来显示内容。 您的程序是创建一个 GDI 对象(图形)并从中复制内容。但游戏和 3d 编辑器都使用 DirectX、OpenGL 或任何其他直接访问视频的方式。它们绕过了 GDI 级别。

在过去它被称为剧院模式。

请使用这篇文章,当游戏使用directx时:

https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/ru-RU/c582109f-6b6f-4d5a-9b47-720145d21411/capture-screenshots-of-fullscreen-directx-games-in-c?forum=Offtopic

【讨论】:

以上是关于在线游戏中打印窗口不捕获的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

怎么抓去游戏运行的网络请求

《游戏引擎架构》笔记九

C# 捕获直接 3D 屏幕

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如何解决 WebGL Unity 游戏中的此错误?

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