了解 DXGI DirectX 11 桌面复制以获取缓冲区或数组的问题

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【中文标题】了解 DXGI DirectX 11 桌面复制以获取缓冲区或数组的问题【英文标题】:Problems to understand DXGI DirectX 11 Desktop Duplication to get a Buffer or Array 【发布时间】:2015-01-28 00:19:09 【问题描述】:

我想了解 DXGI 桌面复制。我已经阅读了很多,这是我从 Microsoft 网站上的 DesktopDuplication 示例中复制的代码。我的计划是从 DesktopImage 中获取缓冲区或数组,因为我想为其他程序制作新的纹理。我希望有人能解释我该怎么做才能得到它。

void DesktopDublication::GetFrame(_Out_ FRAME_DATA* Data, _Out_ bool* Timeout)

    IDXGIResource* DesktopResource = nullptr;
    DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO FrameInfo;

    // Get new frame
    HRESULT hr = m_DeskDupl->AcquireNextFrame(500, &FrameInfo, &DesktopResource);
    if (hr == DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT)
    
        *Timeout = true;

    
    *Timeout = false;

    if (FAILED(hr))
    

    

    // If still holding old frame, destroy it
    if (m_AcquiredDesktopImage)
    
        m_AcquiredDesktopImage->Release();
        m_AcquiredDesktopImage = nullptr;
    

    // QI for IDXGIResource
    hr = DesktopResource->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Texture2D), reinterpret_cast<void **>(&m_AcquiredDesktopImage));
    DesktopResource->Release();
    DesktopResource = nullptr;
    if (FAILED(hr))
    

    

    // Get metadata
    if (FrameInfo.TotalMetadataBufferSize)
    
        // Old buffer too small
        if (FrameInfo.TotalMetadataBufferSize > m_MetaDataSize)
        
            if (m_MetaDataBuffer)
            
                delete[] m_MetaDataBuffer;
                m_MetaDataBuffer = nullptr;
            
            m_MetaDataBuffer = new (std::nothrow) BYTE[FrameInfo.TotalMetadataBufferSize];
            if (!m_MetaDataBuffer)
            
                m_MetaDataSize = 0;
                Data->MoveCount = 0;
                Data->DirtyCount = 0;

            
            m_MetaDataSize = FrameInfo.TotalMetadataBufferSize;
        

        UINT BufSize = FrameInfo.TotalMetadataBufferSize;

        // Get move rectangles
        hr = m_DeskDupl->GetFrameMoveRects(BufSize, reinterpret_cast<DXGI_OUTDUPL_MOVE_RECT*>(m_MetaDataBuffer), &BufSize);
        if (FAILED(hr))
        
            Data->MoveCount = 0;
            Data->DirtyCount = 0;

        
        Data->MoveCount = BufSize / sizeof(DXGI_OUTDUPL_MOVE_RECT);

        BYTE* DirtyRects = m_MetaDataBuffer + BufSize;
        BufSize = FrameInfo.TotalMetadataBufferSize - BufSize;

        // Get dirty rectangles
        hr = m_DeskDupl->GetFrameDirtyRects(BufSize, reinterpret_cast<RECT*>(DirtyRects), &BufSize);
        if (FAILED(hr))
        
            Data->MoveCount = 0;
            Data->DirtyCount = 0;

        
        Data->DirtyCount = BufSize / sizeof(RECT);

        Data->MetaData = m_MetaDataBuffer;
    

    Data->Frame = m_AcquiredDesktopImage;
    Data->FrameInfo = FrameInfo;

【问题讨论】:

【参考方案1】:

如果我的理解正确,您希望获取当前桌面图像,将其复制到私有纹理中,然后将该私有纹理渲染到您的窗口上。我将首先阅读 Direct3D 11 并学习如何渲染场景,因为您将需要 D3D 来处理从 DXGI 获得的纹理对象。 This、this 和 this 可以帮助您开始使用 D3D11。我还会花一些时间阅读您从中复制代码的示例的源代码,因为它完全解释了如何执行此操作。 Here 是该示例的完整源代码的链接。

要真正获取纹理数据并将其渲染出来,您需要执行以下操作:

1)。创建一个 D3D11 设备对象和一个设备上下文。

2)。为显卡编写和编译顶点和像素着色器,然后将它们加载到您的应用程序中。

3)。创建一个 Input Layout 对象并将其设置为设备。

4)。初始化设备所需的 Blend、Depth-Stencil 和 Rasterizer 状态。

5)。创建一个 Texture 对象和一个 Shader Resource View 对象。

6)。使用上述代码获取桌面复制纹理。

7)。使用CopyResource 将数据复制到您的纹理中。

8)。将该纹理渲染到屏幕上。

这会将其中一个桌面上显示的所有数据捕获到您的纹理中。它不对桌面的脏矩形进行处理。它不对移动的区域进行处理。这是“捕获桌面并将其显示在其他地方”的基本代码。

如果您想更深入地了解,请阅读链接资源并研究示例代码,因为示例基本上可以满足您的要求。

【讨论】:

你好亚历克斯,非常感谢!但我不想将桌面副本渲染到窗口或场景中。我需要其他应用程序中的纹理。我只需要字节数组或缓冲区中的桌面图像数据,或者每个像素的红绿蓝和 alpha 等其他东西。谁能告诉我这是如何工作的? 所以您真正需要的是一种将数据放入文件以便以后检索的方法。【参考方案2】:

由于将这个添加到我的最后一个答案中感觉不太对,我决定创建第二个。

如果要将桌面数据读取到文件中,则需要一个 D3D11 设备对象、一个设置了D3D11_USAGE_STAGING 标志的纹理对象,以及一种将桌面纹理的 RGBA 像素数据转换为任何内容的方法你要。基本过程是我原始答案中的简化版本:

1)。创建一个 D3D11 设备对象和一个设备上下文。

2)。创建一个与桌面纹理格式相同的临时纹理。

3)。使用CopyResource 将桌面纹理复制到您的暂存纹理中。

4)。使用ID3D11DeviceContext::Map() 获取指向暂存纹理中包含的数据的指针。

确保您了解Map 的工作原理,并确保您可以从单个二进制流中写出图像文件。图像缓冲区中也可能有填充,因此请注意,您可能还需要将其过滤掉。此外,请确保您 Unmap 缓冲区而不是调用 free,因为给您的缓冲区几乎肯定不属于 CRT。

【讨论】:

你好Alex,我昨天试过了,我得到了内存的地址,但是它是空的,我将在今天晚些时候发布新代码。非常感谢!

以上是关于了解 DXGI DirectX 11 桌面复制以获取缓冲区或数组的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

DirectX Graphics Infrastructure(DXGI):最佳范例 学习笔记

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