OpenVR、SteamVR 和 Unity3D 如何协同工作?
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【中文标题】OpenVR、SteamVR 和 Unity3D 如何协同工作?【英文标题】:How does OpenVR, SteamVR and Unity3D work together? 【发布时间】:2017-11-05 03:33:50 【问题描述】:我正在尝试了解 Vive 的 VR 平台堆栈,以及它的游戏是如何开发的。 我很难理解 openVR、steamVR 和 Unity 到底在哪里适合。
到目前为止,我的理解是:
openVR - Hardware independent layer providing APIs for peripheral access.
That is it can provide access to either Oculus or Vive hardware via
a defined interface.
SteamVR - Provides access to hardware to games developed either in unity or
unreal.
Unity3D - A game engine to develop games.
如果有人能纠正我,我将不胜感激。
或者如果我的理解是正确的,那为什么unity 3D
开发的游戏不能直接通过openVR
访问硬件。
【问题讨论】:
【参考方案1】:OpenVR 是一种 API 和运行时,允许访问来自多个供应商的 VR 硬件,而无需应用程序对其目标硬件有特定的了解 (ref1),SteamVR 是我们用于用户实际使用和安装的面向客户的名称(有关详细信息,请查看此视频:Using Unity at Valve)
Also Check to see that can you use the Vive with OpenVR without Steam ??.
感谢Reddit post:
游戏在头戴式显示器 (HMD) 上的显示方式:
游戏渲染图像,将其发送到相应的运行时。然后运行时将其呈现给 HMD:
使用 :
渲染图像[OVR/OpenVR] SDK -> [Oculus/SteamVR] 运行时 -> [Rift/Vive]
SDK:
SDK 用于构建游戏。游戏可以实现 OVR 或 OpenVR 或两者兼而有之。这意味着游戏可以在其相应的运行时访问本机功能。 SDK 不处理异步时间扭曲或重投影,它们由运行时处理!
OVR:由 Oculus 为 Oculus Rift 制作。当前版本(2016 年 5 月 14 日)是 1.3.1,可以访问 Oculus 运行时的所有功能。
OpenVR由 Valve 开发,通过 SteamVR 运行时支持 Vive 和 Rift
SDK 和 Unity 游戏的旁注: Unity 5.3 目前在其原生模式下针对 VR 进行了优化。原生模式支持 Rift、Gear 和 PSVR,但不支持 SteamVR。使用 Unity 5.3 编译的游戏可以通过 Oculus SDK 使用这些优化,但不能使用 OpenVR SDK。 OpenVR SDK 有自己的优化,可能会也可能不会产生类似的性能。但是,即将推出的 Unity 5.4 将原生支持 SteamVR,性能应该或多或少相同。请注意:这是 Unity 特有的,其他引擎可能对部分或所有头戴式设备进行类似或不同的优化。
运行时 Oculus Runtime 负责异步时间扭曲并处理设备检测、显示等。它(运行时服务)需要运行 Oculus Home 才能启动
SteamVR Runtime 负责重新投影并支持 Rift 和 Vive
软件分发平台
Oculus Home 需要运行,Rift 才能工作。默认情况下仅支持来自商店的应用程序(2d 桌面客户端设置中的复选框以启用其他来源)。它下载游戏并运行它们。它还处理 Xbox 按钮上的通用菜单
Steam/SteamVR 在技术上不需要在启动 OpenVR 游戏时运行,但强烈推荐(从那里提取房间设置和配置)。还处理 Xbox 按钮上的叠加菜单,或者在 Rift 上运行时,它通过按下 Oculus 通用菜单中的选择/开始按钮来启动
Finally worth reading.
【讨论】:
虽然您确实可以在不运行 Steam 的情况下运行 SteamVR 应用程序,但从我所阅读的所有内容来看,您仍然需要安装并运行 Steam 才能安装 SteamVR。来自您发布的主题“Steam 是 SteamVR 运行时目前唯一受支持的分发方法”。以上是关于OpenVR、SteamVR 和 Unity3D 如何协同工作?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作
Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本
Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本
Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法