无法添加键盘事件监听器动作脚本
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【中文标题】无法添加键盘事件监听器动作脚本【英文标题】:Can't add Keyboard Eventlistener actionscript 【发布时间】:2014-01-17 00:58:27 【问题描述】:我刚开始学习动作脚本,为了帮助习惯语法,我正在挑战自己制作一个简单的游戏,你是一个射击落下的方块的圆圈。
由于某种原因,每次我尝试添加键盘事件侦听器时,游戏都无法运行。
这是我的播放器文件。
package
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class Player extends Sprite
//Variables
private var playerRadius:Number = 50;
private var playerX:Number = 5;
private var playerY:Number = 5;
private var speed:Number = 0;
private var xvel:Number = 0;
public function Player()
init();
//Drawing
drawPlayer();
//Event Listeners
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updatePlayer);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, controlPlayer);
//Update
public function updatePlayer(event:Event):void
this.x ++;
//Draw
private function drawPlayer():void
graphics.beginFill(0xFF0000);
graphics.drawCircle(10,10,50);
graphics.endFill();
//Control
public function controlPlayer(event:KeyboardEvent):void
if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT)
speed = 5;
使用这段代码我只会得到一个白屏,但如果我注释掉
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, controlPlayer);
它有效,但我无法控制播放器。
我将不胜感激!
【问题讨论】:
【参考方案1】:使用您的代码,我能够找出您的问题,最终结果证明您的代码存在一些问题。我很惊讶您在测试应用程序时没有在 Flash 的“输出”面板中看到以下错误:
TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at Player()
at Player_fla::MainTimeline/frame1()
-
第一个问题是,当您创建
Player
类型的对象时,它还没有添加到舞台,因此它还没有访问stage
对象的权限。
将播放器对象添加到舞台后,您才能将键盘事件的侦听器添加到舞台;但是,要实现这一点,您的Player
类需要知道它的一个实例已添加到舞台中,以便它确切知道何时应该注册键盘事件侦听器。
这是您的代码的更新版本,应该可以解决这些问题:
package
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class Player extends Sprite
//Variables
private var playerRadius:Number = 50;
private var playerX:Number = 5;
private var playerY:Number = 5;
private var speed:Number = 0;
private var xvel:Number = 0;
public function Player()
init();
//Drawing
drawPlayer();
//Event Listeners
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updatePlayer);
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initKeyboardListener);
public function initKeyboardListener(event:Event)
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, controlPlayer);
//Update
public function updatePlayer(event:Event):void
this.x++;
//Draw
private function drawPlayer():void
graphics.beginFill(0xFF0000);
graphics.drawCircle(10,10,50);
graphics.endFill();
//Control
public function controlPlayer(event:KeyboardEvent):void
if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT)
this.speed = 5;
// end class
// end package
为了使所有这些工作,不要忘记将播放器对象添加到舞台。我只能假设您已经这样做了,因为您没有共享任何代码来显示您在哪里使用 Player
类,但这里是我所指的示例:
import Player;
var player:Player = new Player();
stage.addChild(player);
此外,键盘监听器只是改变了speed
变量;但是速度变量尚未在您的代码中的其他任何地方实现,因此在修复此问题之前您不会在 GUI 中看到差异。我使用跟踪语句验证了所有侦听器都在正常工作。
【讨论】:
非常感谢,这很有帮助。 很高兴它帮助了你。如果这是您正在寻找的答案,请将答案标记为已接受。干杯。以上是关于无法添加键盘事件监听器动作脚本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章