如何在 ActionScript 中重载函数?
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【中文标题】如何在 ActionScript 中重载函数?【英文标题】:How can you overload a function in ActionScript? 【发布时间】:2011-11-19 23:14:51 【问题描述】:我想要一个能够接受各种类型的函数。 AS3 不支持直接重载...所以我不能做以下事情:
//THIS ISN'T SUPPORTED BY AS3
function someFunction(xx:int, yy:int, someBoolean:Boolean = true)
//blah blah blah
function someFunction(arr:Array, someBoolean:Boolean = true)
someFunction(arr[0], arr[1], someBoolean);
我怎样才能解决它并且仍然拥有能够接受各种类型参数的函数?
【问题讨论】:
我相信你会得到你的答案,但我只是好奇你为什么要使用方法重载?我有时会达到某个点,这确实有助于解决一个快速的问题,但我认为这是不好的做法,所以我不这样做。 我同意马蒂亚斯的观点。没有对重载的本机支持,让函数接受可变参数是不好的做法(除非在与重载无关的非常非常特殊的情况下) 方法重载对于任何语言来说都是非常方便的补充。它会让像数学课这样的东西变得容易得多;不再有 multPoint()、multScalar() 等,你可以只拥有 mult() @divillysausages 酷。有什么好的例子吗? as3 并不真正支持它。我见过的最好的就是 zzzzBov 的回答:function mult( param:* ):void if (param is Point) this._multPoint(); else if (param is Number) this._multScalar();
【参考方案1】:
如果你只是希望能够接受任何类型,你可以使用*
来允许任何类型:
function someFunction( xx:*, yy:*, flag:Boolean = true )
if (xx is Number)
...do stuff...
else if (xx is String)
...do stuff...
else
...do stuff...
如果您有大量不同的参数且顺序不重要,请使用选项对象:
function someFunction( options:Object )
if (options.foo) doFoo();
if (options.bar) doBar();
baz = options.baz || 15;
...etc...
如果你有可变数量的参数,你可以使用...
(rest) parameter:
function someFunction( ... args)
switch (args.length)
case 2:
arr = args[0];
someBool = args[1];
xx = arr[0];
yy = arr[1];
break;
case 3:
xx = args[0];
yy = args[1];
someBool = args[2];
break;
default:
throw ...whatever...
...do more stuff...
如果你需要调用多个类的通用函数,你应该指定每个类的通用接口:
function foo( bar:IBazable, flag:Boolean )
...do stuff...
baz = bar.baz()
...do more stuff...
【讨论】:
作为 ECMAScript 变体,您可以使用same techniques as javascript。【参考方案2】:可能有:
function something(...args):void
trace(args[0], args[1]);
这样您就可以轻松地遍历您的参数等(甚至检查参数类型):
function something(...args):void
for each(var i:Object in args)
trace(typeof(i) + ": " + i);
something("hello", 4, new Sprite()); // string: hello
// number: 4
// object: [object Sprite]
【讨论】:
以上是关于如何在 ActionScript 中重载函数?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章