HTML5 响应式画布:调整浏览器画布绘制的大小消失
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【中文标题】HTML5 响应式画布:调整浏览器画布绘制的大小消失【英文标题】:HTML5 responsive canvas: resizing the browser canvas draw disappear 【发布时间】:2013-03-30 11:48:51 【问题描述】:我想使用百分比大小制作一个响应式画布,一旦用户调整窗口大小,画布就会相对调整。 我可以使用下面的代码来缩放画布,但唯一的问题是当我缩放窗口大小时,鼠标绘图会消失。
<style>
bodymargin:0px;padding:0px;background:#a9a9a9;
#main
display:block;
width:80%;
padding:50px 10%;
height:300px;
canvasdisplay:block;background:#fff;
</style>
</head>
<body>
<div id="main" role="main">
<canvas id="paint" >
< !-- Provide fallback -->
</canvas>
</div>
<script>
var c = document.getElementById('paint');
var ctx = c.getContext('2d');
var x = null;
var y;
c.onmousedown = function(e)
x = e.pageX - c.offsetLeft;
y = e.pageY - c.offsetTop;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y);
c.onmouseup = function(e)
x=null;
c.onmousemove = function(e)
if(x==null) return;
x = e.pageX - c.offsetLeft;
y = e.pageY - c.offsetTop;
ctx.lineTo(x,y);
ctx.stroke();
$(document).ready( function()
//Get the canvas &
var c = $('#paint');
var container = $(c).parent();
//Run function when browser resizes
$(window).resize( respondCanvas );
function respondCanvas()
c.attr('width', $(container).width() ); //max width
c.attr('height', $(container).height() ); //max height
//Call a function to redraw other content (texts, images etc)
//Initial call
respondCanvas();
);
</script>
谢谢。
【问题讨论】:
听起来像是***.com/questions/5517783/…的副本 使用这个库,在每一帧上绘制屏幕:georgealways.github.io/gee 看看这个:***.com/a/23128583/1265753 【参考方案1】:调整画布大小时处理内容
如果您调整画布的大小,绘制的内容总是会被擦除。这就是画布的行为方式。
您可以在调整大小后重新绘制内容,也可以将内容保存为图像数据并在调整大小后恢复(参见 canvas.toDataURL)。
这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/V6SVz/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body background-color: ivory; padding:10px;
canvasborder:1px solid red;
</style>
<script>
$(function()
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
// draw some content
ctx.lineWidth=3;
ctx.fillStyle="blue";
ctx.strokeStyle="red";
ctx.rect(50,50,100,50);
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.font="14px Verdana";
ctx.fillStyle="white";
ctx.fillText("Scale Me",65,75);
function saveResizeAndRedisplay(scaleFactor)
// save the canvas content as imageURL
var data=canvas.toDataURL();
// resize the canvas
canvas.width*=scaleFactor;
canvas.height*=scaleFactor;
// scale and redraw the canvas content
var img=new Image();
img.onload=function()
ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,0,0,canvas.width,canvas.height);
img.src=data;
$("#resizer").click(function() saveResizeAndRedisplay(1.5); );
); // end $(function());
</script>
</head>
<body>
<button id="resizer">Click to resize the canvas</button><br/>
<canvas id="canvas" width=200 height=150></canvas>
</body>
</html>
【讨论】:
【参考方案2】:c.attr('width', $(container).width() ); //max width
c.attr('height', $(container).height() ); //max height
上面的代码相当于clearRect
,用于清除画布。所以如果要保留之前绘制的内容,则无法调整宽度和高度。
作为一种解决方案,您可以创建一个具有所需宽度的新画布并使用 drawImage(c)
绘制先前画布的内容。c 是画布对象。然后您必须删除画布
【讨论】:
谢谢那么有没有什么选项可以先保存画布绘图,然后设置 c.attr().. 或任何其他方式为画布设置动态响应宽度/高度。【参考方案3】:我也遇到了你在 mu 应用程序中面临的同样问题,在阅读了它之后,我得出了这样的结论:canvas 元素的行为在重新调整大小后会自行清除,这是解决此问题的唯一方法就是为window re-size事件添加一个监听器,当事件触发时重绘画布。
$(window).resize(function(e)
// function to redraw on the canvas
);
$(document).ready(function(e)
var c = $('#example'); // getting the canvas element
var ct = c.get(0).getContext('2d');
var container = $(c).parent();
$(window).resize( respondCanvas ); //handling the canvas resize
function respondCanvas()
// makign the canvas fill its container
c.attr('width', $(container).width() ); //max width
c.attr('height', ($(container).height() -20 )); //max height
respondCanvas();
make_image('images/india.png',1,1);
希望对你有帮助。
Source
【讨论】:
从网站复制代码时请提供出处。【参考方案4】:谢谢。这真的很有帮助。下面是我试图做的代码。
#main
display:block;
width:80%;
height:300px;
background:#e0e0e0;
canvasdisplay:block;background:#fff;border:1px solid red;
</style>
<script>
$(function()
var container=document.getElementById("main");
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
// draw some content
//alert(canvas.width);
var w=$(container).width();
var h=$(container).height();
$(window).resize( saveResizeAndRedisplay );
function saveResizeAndRedisplay()
// save the canvas content as imageURL
var data=canvas.toDataURL();
// resize the canvas
canvas.width = $(container).width();
canvas.height = $(container).height();
//alert($(container).width());
// scale and redraw the canvas content
var img=new Image();
img.onload=function()
ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height);
img.src=data;
saveResizeAndRedisplay();
);
</script>
</head>
<body>
<div id="main" role="main">
<canvas id="canvas" width=200 height=150></canvas>
</div>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var x = null;
var y;
canvas.onmousedown = function(e)
x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
y = e.pageY - canvas.offsetTop;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y);
canvas.onmouseup = function(e)
x=null;
canvas.onmousemove = function(e)
if(x==null) return;
x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
y = e.pageY - canvas.offsetTop;
ctx.lineTo(x,y);
ctx.stroke();
</script>
【讨论】:
【参考方案5】:我创建了一个处理 HTML5 画布大小调整的 jQuery 插件。它旨在弥合移动和桌面用户之间的差距。它仍然是一个 WIP,但它是可扩展的,并且内置了一些基本的绘图功能。
http://trsanders.github.io/responsive-sketchpad/
【讨论】:
【参考方案6】:我用这个方法:
var context = document.getElementById('paint').getContext('2d');
var canvas = context.canvas;
function responsive(width)
var p = width / canvas.width;
canvas.width *= p;
canvas.height *= p;
var scaleFactor = context.scaleFactor || 1;
context.scale(p * scaleFactor, p * scaleFactor);
context.scaleFactor = p * scaleFactor;
var mq = window.matchMedia("(min-width: 735px)");
mq.addListener(applyChanges);
applyChanges();
function applyChanges()
if(!mq)
responsive(350);
else
responsive(735);
【讨论】:
【参考方案7】:我遇到了同样的问题。我的解决方案是使用 CSS3 的属性缩放到画布的父容器:
<div id="parent_div">
<div id="constructor_div">
<canvas >
</div>
</div>
<script>
constructor_zoom();
$(window).resize(function()
constructor_zoom();
);
function constructor_zoom()
var parent_width = $('#parent_div').width();
var item_width = $('#constructor_div').width();
var coef = 0.1;
$('.constructor_image').css('zoom', parent_width/item_width - coef);
</script>
coef - 从父边框开始缩进画布的系数。您可以将其设为零。
我希望它对某人有所帮助:-)
【讨论】:
不确定缩放是 CSS 属性以上是关于HTML5 响应式画布:调整浏览器画布绘制的大小消失的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章