从进程加载的 DLL 调用另一个进程中的方法
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【中文标题】从进程加载的 DLL 调用另一个进程中的方法【英文标题】:Calling a method in another process from DLL which is loaded by a process 【发布时间】:2015-01-19 11:20:37 【问题描述】:要求: 当“屏幕键盘”中有按键时,应调用客户端应用程序中的方法
为了完成上述要求,我们正在创建一个 DLL 并导出一个回调方法。
extern "C"
void __declspec(dllexport) __stdcall onKeyPress(void);
此 DLL 将由“屏幕键盘”动态加载,并调用从 DLL 导出的回调方法。
Where I am stuck:
我必须从 DLL 中的这个导出的回调函数调用“客户端应用程序”中的一个方法,这样只要键盘上有按键,“客户端应用程序”就会收到通知。
我无法在客户端应用程序中调用该方法。
认为屏幕键盘将加载 DLL 并调用导出的方法,如图所示 [示例代码]
#pragma comment(lib,"..\\Debug\\SharedDll.lib")
__declspec(dllimport) void __stdcall calledByOnKeyPress(int scanCode);
int main(void)
char ch = getchar();
calledByOnKeyPress(ch);
return 0;
从 DLL 中,我试图在应用程序中调用类似这样的方法。
void __declspec(dllexport) __stdcall calledByOnKeyPress(int scanCode)
callBackFunction(scanCode);
我不知道如何继续......
【问题讨论】:
【参考方案1】:其中一个可能的解决方案涉及以下内容。
-
SharedDll 应该定义一个可以在多个进程之间共享的公共数据段。
在客户端应用程序中创建一个单独的(消息)线程来接收键盘消息。然后通过导出函数将该线程的Thread ID设置为SharedDll的公共数据段。
您的屏幕键盘进程加载 SharedDll 并照常调用 onKeyPress() 函数。
在 SharedDll 的 onKeyPress() 函数中,它应该检查存储在公共 dll 数据段中的有效线程 ID。如果有有效的线程 ID,则只需发布线程消息。
上面的第 4 步会将您的键盘消息从“屏幕键盘”进程传递到在第二个进程“客户端应用程序”内运行的线程!
使用 Dll common-data-segment 是这里的决定性技术。
在客户端应用程序内部
DWORD WINAPI KeyboardMsgThread( LPVOID lpParam )
// Start the message thread
MSG stMsg;
while( GetMessage( &stMsg, 0, KEYBOARD_MSG_MIN, KEYBOARD_MSG_MAX ))
// Process the keyboard message here!
return TRUE;
bool CreateKeyboardMsgThread()
DWORD dwThreadID = 0;
CreateThread( 0, 0, KeyboardMsgThread, 0, 0, &dwThreadID );
Sleep( 100 );// Let the message queue be created.
SetKeyboardThread( dwThreadID );//Set the thread id to the common data area.
return true;
SharedDll 内部
#pragma data_seg(".SHARED")
DWORD Dll_dwThreadID = 0;
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker, "/section:.SHARED,RWS")
extern "C"
void __declspec(dllexport) __stdcall onKeyPress(void)
if( 0 != Dll_dwThreadID )
//When there is a valid thread id, simply post it to the thread.
//This thread can be inside any other process.
PostThreadMessage( Dll_dwThreadID, KEYBOARD_MSG_MIN, 0, 0 );
// Client Application will create the thread and calls this function to
// set the thread-id to the common-data segment so that it can be
// utilized by the instance of SharedDll which resides in the process
// space of On Screen Keyboard.
void __declspec(dllexport) __stdcall SetKeyboardThread(DWORD dwThreadID)
Dll_dwThreadID = dwThreadID;
屏幕键盘应用程序内部
bool RecieveKeyboardNotification()
onKeyPress();
希望对您有所帮助!
【讨论】:
【参考方案2】:当你加载一个 .dll 时,它会在不同的进程上有不同的实例(可以这么说)。
例如,如果 App1 使用 myDll.dll 而 App2 也使用 myDll.dll ,如果您从 App1 内部调用 myDll.dll ,App2 将无法看到它。
Dll 只是运行时编译代码的提供者。
对于进程内通信,您需要使用进程内方法,例如通过套接字、共享内存等进行通信。
在您的情况下,据我了解,键盘位于不同的进程中,您需要通过套接字(例如)向客户端应用程序发出键盘更改的信号。
【讨论】:
【参考方案3】:我假设,客户端应用程序加载 dll,而 dll 应调用应用程序中的函数。
因此,您的应用必须注册一个应由 dll 调用的函数。 因此,您需要类似(简化的):
void registerCallback(CallbackFunctionPointer callbackfunction)
//the app, or anyone else can call this to register a function which should be called
remember = callbackfunction;
如果按键被按下,则调用:
void something(char ch)
//call the previously registered callback
remember(ch);
变量“remember”应该定义为静态变量,并且必须声明,例如:
typedef void (*CallbackFunctionPointer) (char ch);
static CallbackFunctionPointer remember;
希望,这会有所帮助
【讨论】:
我在发帖前试过这个。这是行不通的。原因可能是调用代码在不同的进程(屏幕键盘+ Dll)和被调用的代码在不同的进程(客户端应用程序)。 对不起,我没有真正理解你的问题。您想在 2 个应用程序之间进行通信。如果您不想使用 MNS 的 MichaelCMS 解决方案,您可以尝试使用信号量。我推荐插座。以上是关于从进程加载的 DLL 调用另一个进程中的方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章