检测另一个游戏对象上方的移动对象
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【中文标题】检测另一个游戏对象上方的移动对象【英文标题】:Detect moving object over another game object 【发布时间】:2015-11-13 08:55:06 【问题描述】:我是新的统一用户,我想做棋盘游戏。此游戏需要将游戏对象移动到(可选)棋盘上的多个位置。并且需要根据板子状态检测何时允许移动或不允许移动。 (很像九人莫里斯游戏)。
我尝试编写代码来检测 On-Mouse-Up/Down,但我发现它非常复杂。还有其他的想法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:建议将此作为建议,因为我不确定您的目标是什么,但是 我想你应该先创建一个网格,然后使用寻路方法检查你的对象是否可以移动到那个地方。 其中一些可能有用:https://tbswithunity3d.wordpress.com/
【讨论】:
【参考方案2】:这实际上取决于您的游戏如何运作,但一般的解决方案是:
将你的棋盘所有字段的状态存储在某个数组中,当对象移动到 nowe 字段时,你可以检查该字段是否空闲。
或者:
当您的对象移动到新字段时,您可以检查与该字段中已有对象的冲突。
【讨论】:
第一个解决方案将取决于位置,并且使代码取决于位置会使其不稳定,板位置的任何移动都会导致错误检测第二个解决方案:我问的是什么,如何检查游戏对象的第一个位置及其移动的位置???假设有碰撞检测以上是关于检测另一个游戏对象上方的移动对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章