在 OpenGL 中将文本打印到屏幕的最简单方法是啥?

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【中文标题】在 OpenGL 中将文本打印到屏幕的最简单方法是啥?【英文标题】:What is the easiest way to print text to screen in OpenGL?在 OpenGL 中将文本打印到屏幕的最简单方法是什么? 【发布时间】:2010-02-02 10:22:19 【问题描述】:

我需要将 3 行文本作为菜单打印到窗口。

1 - Menu
2 - Pause
3 - Exit

【问题讨论】:

在 3D 之上:***.com/questions/18847109/… 除了 OpenGL 之外没有任何库:***.com/questions/8847899/… 【参考方案1】:

考虑到您在之前的问题中使用了 GLUT,最简单的方法是使用 GLUT 的内置字体渲染功能。

例子:

void output(int x, int y, float r, float g, float b, int font, char *string)

  glColor3f( r, g, b );
  glRasterPos2f(x, y);
  int len, i;
  len = (int)strlen(string);
  for (i = 0; i < len; i++) 
    glutBitmapCharacter(font, string[i]);
  

其中字体是 GLUT 字体常量之一:

GLUT_BITMAP_8_BY_13
GLUT_BITMAP_9_BY_15
GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10
GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24
GLUT_BITMAP_HELVETICA_10
GLUT_BITMAP_HELVETICA_12
GLUT_BITMAP_HELVETICA_18

【讨论】:

我们可以在不使用 GLUT 的情况下渲染文本吗?有哪些可能的方法?【参考方案2】:

因为我发现了一个非常棒的工具来渲染高质量的 2D 文本,所以发布了这篇文章:

freetype-gl library

查看示例渲染:

【讨论】:

【参考方案3】:

This webpage 概述了三种可能的方法,并链接到有用的库。

没有简单的内置方法来呈现文本,并且有(如该页面所述)几种可能的方法,这完全取决于您需要从文本呈现中获得哪些属性。

【讨论】:

【参考方案4】:

此处描述了一种仅限 Windows 但简单的方法:Nehe Lesson 13

基本上,它使用这三个功能:

wglUseFontBitmaps glListBase glCallLists

【讨论】:

【参考方案5】:

这是在屏幕上书写文字的简单方法:

glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);
        glRasterPos2f(-240, 120); //define position on the screen
        char *string = "Text";
      
      while(*string)
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, *string++);
      

【讨论】:

以上是关于在 OpenGL 中将文本打印到屏幕的最简单方法是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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