保存高分cocos2d

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【中文标题】保存高分cocos2d【英文标题】:Save the high score cocos2d 【发布时间】:2013-03-08 16:20:56 【问题描述】:

我试图更好地解释这种情况。

变量是:

int punteggio;

CCLabelTTF *labelPunteggio;

然后在初始化方法中,我在屏幕上打印我的分数:

- (id)init 
    if ((self = [super init])) 

    // PUNTEGGIO
    labelPunteggio = [CCLabelTTF labelWithString:@"0000" fontName:@"Marker Felt" fontSize:13];

    [self addChild:labelPunteggio];
    ....
    

这就是在Punteggio上添加分数的功能:例如,我每杀死一个怪物我就加10分。

-(void)aggiungiPunti

    punteggio = punteggio +0001;

    [labelPunteggio setString:[NSString stringWithFormat:@"%d", punteggio]];

但是现在,我不知道当玩家完成游戏时如何保存分数。 我想保存这个分数,然后在屏幕上打印高分, 我在想

-(void) setScore:(int)score

    punteggio = highScore;

    if (punteggio>highScore)
    
        highScore = punteggio;
    

谢谢!

【问题讨论】:

【参考方案1】:

使用 NSUserdefaults

// Snippet used to save your highscore in the prefs.
int highScore  = yourGameScore;
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSNumber numberWithInt:highScore] forKey:@"HighScore"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];

//在游戏结束画面中

// Get your highscore from the prefs.
highScore = [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"HighScore"] intValue ];

【讨论】:

错误是:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] 同步]行上的预期“]”; 对我来说没有显示任何错误。确保您添加了#import 及其文件扩展名 .m 或 .mm【参考方案2】:

看看这个link,您可以使用SettingManager 类为您完成这项工作。我已经使用 settingManager 类来存储高分。 希望这会有所帮助

【讨论】:

以上是关于保存高分cocos2d的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用 NSUserDefaults 保存高分时出错

Unity 3d 保存高分错误

使用 UserDefaults 快速保存高分

如何快速保存高分

如何在 cocos2d iphone 游戏中保存高分和加载高分

如何在 libGDX 上保存高分