如何以图形方式开发一些 ViewController,然后从 Cocos2d Iphone 2 场景中调用它们?
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【中文标题】如何以图形方式开发一些 ViewController,然后从 Cocos2d Iphone 2 场景中调用它们?【英文标题】:How can i develop some ViewControllers graphically and then call them from a Cocos2d Iphone 2 scene? 【发布时间】:2013-03-09 17:37:54 【问题描述】:我是 cocos2d 世界的新手。
我正在开发一个简单的游戏,它也有一个表格,几个用户将填写他们的联系信息(是一个活动的游戏)。
表单必须将数据保存在 sqlite 或 NSUserDefaults 数组中,然后当 ipad 连接到 Wifi 时,用户将使用 REST 服务将所有数据同步到 mysql。
我的问题是: 我可以使用它的模板启动一个 Cocos2d 项目,并添加一个 soryboard 或其他东西来开发非游戏部分作为一个常用的 ViewController 吗?
我看到一些关于使用故事板然后将游戏场景称为 Segue 的帖子,但我认为将我的主菜单和游戏场景作为 Cocos2d 场景并为用户输入调用 ViewController 然后返回到我的场景(类似于从 Gamekit 调用 ViewController 的 Cocos2d iphone 2 项目模板)。
问候。
【问题讨论】:
【参考方案1】:MYViewController *vc = [[MYViewController alloc] initWithNibName:@"Myview" bundle:nil];
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:vc];
试试这段代码添加视图控制器
【讨论】:
以上是关于如何以图形方式开发一些 ViewController,然后从 Cocos2d Iphone 2 场景中调用它们?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
有没有办法在Swift中以编程方式设置NSCollectionView?
如何在视图控制器中以编程方式切换视图? (Xcode,iPhone)