为啥我的客户端会杀死我的服务器?
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【中文标题】为啥我的客户端会杀死我的服务器?【英文标题】:Why does my client kill my server?为什么我的客户端会杀死我的服务器? 【发布时间】:2011-03-05 22:15:25 【问题描述】:为什么一个线程退出了,父进程也退出了?当我运行服务器时,一切都很好。它坐在套接字上听。当客户端连接服务器线程为其提供服务时。当他们来回交谈时,客户端退出,服务器也退出。我正在使用 pthread.h 进行线程处理。他们来了!
首先是客户:
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>
#define CLIENT_CONNECTED 0
#define CLIENT_NOT_CONNECTED 1
#define PORT 9999
#define MAX_CLIENTS 100
using namespace std;
struct client
int socket;
int state;
pthread_t tid;
;
int
connectToServer (char *address )
struct hostent *hostinfo;
struct sockaddr_in name;
int s;
int rc = 0;
if ( ( s = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ) ) < 0 )
cerr<<"Client could not declare socket"<<"\n";
exit( 1 );
name.sin_family = AF_INET;
name.sin_port = htons ( ( unsigned short int ) PORT );
name.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY );
hostinfo = gethostbyname ( address );
if ( hostinfo == NULL )
cerr<<"Host unknown"<<"\n";
exit( 1 );
name.sin_addr = *( struct in_addr * ) hostinfo->h_addr;
if ( connect( s, ( const sockaddr * ) &name, sizeof( name ) ) < 0 )
cerr<<"Could not connect to host"<<"\n";
exit( 1 );
else
/* if( fcntl( s, F_SETFL, O_NONBLOCK ) == -1 )
perror( "fcntl" );
exit( 1 );
*/
char readbuf[1024];
char message[ ] = "START";
rc = send( s, message, strlen(message), 0 );
cout<<"RC on send() was "<<rc<<"\n";
if ( rc > 0 )
cout<<"using recv...\n";
while( ( rc = recv( s, readbuf, 1, 0 ) ) > 0 )
readbuf[ rc ] = '\0';
cout<<"Server responds with: "<<readbuf<<"\n";
return true;
else
return false;
void
killsignal( int param )
fprintf( stderr, "Disconnecting." );
exit( 1 );
int
main ( )
signal( SIGKILL, killsignal );
signal( SIGINT, killsignal );
char address[] = "localhost";
connectToServer( address );
还有服务器:
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>
#define CLIENT_CONNECTED 0
#define CLIENT_NOT_CONNECTED 1
#define PORT 9999
#define MAX_CLIENTS 100
using namespace std;
struct client
int socket;
int state;
pthread_t tid;
;
int
sendClient( char *message, int *socket )
int rc = 0;
cout<<message<<"\n";
rc = send( *socket, message, strlen(message), 0 );
cout<<"send RC is: "<<rc<<"\n";
void
strtochrstr( char **to, string from )
int len = from.size( );
*to = ( char * )malloc( ( len + 1 ) * sizeof( char ) );
if ( to == NULL )
cout<<"out of memory!\n";
exit( 1 );
*to[ 0 ] = '\0';
strcpy( *to, from.c_str( ) );
int
createSocket ( int *s )
struct sockaddr_in name;
if ( ( *s = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ) ) < 0 )
cerr<<"Server: Socket"<<"\n";
name.sin_family = AF_INET;
name.sin_port = htons( (unsigned short int) PORT );
name.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY );
if ( bind( *s, ( struct sockaddr * ) &name, sizeof( name ) ) < 0 )
cerr<<"Could not bind to socket."<<"\n";
exit( 1 );
return *s;
void *
serveClient( void *clientState )
int c;
int rc = 0;
char readbuf[ 2 ];
char message[ ] = "Message to client";//( char * ) malloc( 300 * sizeof( char ) );
struct client *mystate = ( struct client * ) clientState;
/* Set socket tot NONBLOCKING */
if( fcntl( mystate->socket , F_SETFL, O_NONBLOCK ) == -1 )
perror( "fcntl" );
exit( 1 );
while ( true )
while ( ( rc = recv( mystate->socket, readbuf, 1 , 0 ) ) > 0 )
readbuf[ 1 ] = '\0';
cout<<readbuf<<"\n";
sendClient( message, &( mystate->socket ) );
int
listenUp ( int *s )
int i = 0;
int error = 0;
pthread_t clientIds[MAX_CLIENTS];
struct client clients[MAX_CLIENTS];
struct sockaddr_in fsaun[MAX_CLIENTS];
int fromlen[MAX_CLIENTS];
while ( i++ < MAX_CLIENTS )
clients[i].state = CLIENT_NOT_CONNECTED;
if ( listen( *s, 10 ) < 0 )
cerr<<"Could not listen on socket"<<"\n";
exit( 1 );
while ( true )
while ( ( clients[i++].state == CLIENT_CONNECTED && i < MAX_CLIENTS ) );
if ( ( clients[i].socket = accept(
*s,
( sockaddr * ) &fsaun[i],
( socklen_t * ) &fromlen[i] ) ) < 0 )
cerr<<"Could not accept connection "<<i<<"\n";
else
error = pthread_create(
&clients[i].tid,
NULL,
serveClient,
(void *)&clients[i]
);
i = 0;
void
killsignal( int param )
fprintf( stderr, "Disconnecting.\n" );
void
intsignal( int param )
fprintf( stderr, "Write error.\n" );
int
main ( )
signal( SIGKILL, killsignal );
signal( SIGINT, intsignal );
int mySock = createSocket( &mySock );
listenUp( &mySock );
【问题讨论】:
将此添加到您的服务器:并再次检查它的行为:signal(SIGPIPE,SIG_IGN);
这解决了问题...如果您将此作为答案而不是评论,我很乐意接受。
【参考方案1】:
您的服务器不断向客户端发送数据。 当您的客户端退出时,它还没有读取套接字上要读取的所有数据。
这种情况会产生一个 TCP RST,当收到 TCP RST 时,*nixes 的默认行为是将 SIGPIPE 信号传递给进程。 SIGPIPE 信号的默认行为是退出程序。
对于 TCP 服务器,通常只是忽略 SIGPIPE 信号,忽略 SIGPIPE,write()/send() 将在提到的条件(客户端退出或关闭带有待处理数据的套接字)并将 errno 设置为 EPIPE 时返回错误
在你的服务器的 main() 中添加这个:
signal(SIGPIPE,SIG_IGN);
更多信息可以在here找到
【讨论】:
【参考方案2】:exit
终止进程,因此包括您在同一进程中生成的所有线程。你应该从你的线程函数中返回而不调用exit。
【讨论】:
我不太了解 pthreads,OP 是否需要加入已完成的线程来清理它们? OP 有 2 个不同的程序,他不会通过退出线程来终止。 @nos:他的“服务器”进程产生线程。他有两个进程和许多线程。 @Charles Bailey,他的问题是当客户端退出时,它会杀死服务器。问题不在于服务器线程结束时,它 exit() 的服务器 我犯了一个错误。杀死线程/服务器的不是 exit()。我的错。【参考方案3】:exit()
杀死整个进程,这将杀死构成它的所有线程。您可以互换使用“线程”和“进程”这两个词,这表明您认为这两者之间可能存在一些混淆。
多个线程可以在一个进程中执行,但如果进程死了,它的所有线程都会死。
【讨论】:
以上是关于为啥我的客户端会杀死我的服务器?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥我的 REST 服务 .NET 客户端会在没有身份验证标头的情况下发送每个请求,然后使用身份验证标头重试?