使用 ASIHTTPRequest 下载 plist 只能部分工作
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【中文标题】使用 ASIHTTPRequest 下载 plist 只能部分工作【英文标题】:Downloading plist with ASIHTTPRequest works only partially 【发布时间】:2012-05-28 22:57:08 【问题描述】:我有一个游戏可以玩不同的类别。这些类别基本上是 plist 文件。因此,如果将来我想添加 plist,用户应该能够下载 plist 并玩新的关卡。所以我的目标是:
从 URL 下载 .plist 将 .plist 文件保存在 iphone 上的文档目录中(永久) 使用 .plist这是我所做的并且它有效(控制台日志“完成!”),但如果我检查文件是否在文档目录中,则没有响应(布尔文件存在保持否)。
-(void)startGame:(id)sender
NSArray *categoriesArray = [[GameStateSingleton sharedMySingleton] categoriesArray];
NSString *category = [NSString stringWithFormat:[categoriesArray objectAtIndex:[sender tag]]];
NSString *thePath = [mainPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@.plist",category]];
NSDictionary *categoryPlist = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:thePath];
if(categoryPlist != nil)
[[GameStateSingleton sharedMySingleton]setCurrentCategory:category];
[[GameStateSingleton sharedMySingleton]updateHexCountAndInitalTime];
[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:TRANSITIONDURATION scene:[LevelSets scene]]];
else
[self plistForCategory:category];
NSString* documentsPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
NSString *myCategory= [documentsPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@.plist",category]];
BOOL fileExists = [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:myCategory];
if(fileExists == YES)
[[GameStateSingleton sharedMySingleton]setCurrentCategory:category];
[[GameStateSingleton sharedMySingleton]updateHexCountAndInitalTime];
[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:TRANSITIONDURATION scene:[LevelSets scene]]];
NSLog(@"category exists now");
-(void)plistForCategory:(NSString*)category
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSURL *url = [NSURL URLWithString:[ NSString stringWithFormat:@"http://www.tinycles.com/wannaplay/plists/%@.plist",category]];
ASIHTTPRequest *request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url];
[request setDownloadDestinationPath:documentsDirectory];
[request setDelegate:self];
[request startAsynchronous];
- (void)requestFinished:(ASIHTTPRequest *)request
NSLog(@"finished !!");
- (void)requestFailed:(ASIHTTPRequest *)request
// Download failed. This is why.
NSError *error = [request error];
NSLog(@"%@", error);
【问题讨论】:
【参考方案1】:也许问题是因为您正在启动异步请求,所以如果请求尚未完成,您的 if(fileExist==YES)
仍然返回 NO;我建议您在这种情况下启动同步请求:
- (IBAction)startRequest:(id)sender
NSURL *url = [NSURL URLWithString:LINK_TO_PLIST];
ASIHTTPRequest *request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url];
[request setDownloadDestinationPath:DOC_PATH];
[request startSynchronous];
NSError *error = [request error];
if (!error)
//start your game after the file is downloaded
【讨论】:
不幸的是,没有任何变化...... :( 我已经更新了我的答案,可能if总是返回no,因为文件还没有被下载,你尝试过使用同步请求吗? 是的,我已经尝试过了...下载这个文件需要多长时间?因为老实说,我不知道问题可能出在哪里...... 通常同步请求用于小文件,这会阻塞主线程。否则,如果您想使用异步请求以免阻塞主线程,则应在完全下载关卡文件之前启动游戏。以上是关于使用 ASIHTTPRequest 下载 plist 只能部分工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ASIHTTPRequest 下载缓存问题 - 无法在缓存中保存/加载日期
ASIHttpRequest - 移动到实时 PHP 服务器后不创建临时文件