使用旋转/缩放/翻译在 Google 地图上定位图像

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【中文标题】使用旋转/缩放/翻译在 Google 地图上定位图像【英文标题】:Positioning image on Google Maps with rotate / scale / translate 【发布时间】:2014-02-21 12:06:17 【问题描述】:

我正在开发一个用于在谷歌地图上定位图像的用户界面。 我从:http://overlay-tiler.googlecode.com/svn/trunk/upload.html 开始,这与我想要的非常接近。

但我想要一个旋转工具、一个缩放工具和一个平移工具(后者存在),而不是 3 个接触点。

我尝试添加一个旋转工具,但它没有按预期工作:

我在左下角放了一个点来控制旋转(围绕图像的中心)。鼠标拖动控制点,我计算其他 3 个点。

我的代码基于移动器对象,但我更改了 onMouseMove 函数:

overlaytiler.Rotater.prototype.rotateDot_ = function(dot, theta, origin) 
  dot.x = ((dot.x - origin.x) * Math.cos(theta) - (dot.y - origin.y) * Math.sin(theta)) + origin.x;
  dot.y = ((dot.x - origin.x) * Math.sin(theta) + (dot.y - origin.y) * Math.cos(theta)) + origin.y;
  dot.render();
;

overlaytiler.Rotater.prototype.onMouseMove_ = function(e) 
  var dots = this.controlDots_;
  var center = overlaytiler.Rotater.prototype.getCenter_(dots);

  // Diagonal length
  var r = Math.sqrt(Math.pow(this.x - center.x, 2) + Math.pow(this.y - center.y, 2));
  var old = 
    x: this.x,
    y: this.y
  ;

  // Real position
  var newPos = 
    x: this.x + e.clientX - this.cx,
    y: this.y + e.clientY - this.cy
  

  var newR = Math.sqrt(Math.pow(newPos.x - center.x, 2) + Math.pow(newPos.y - center.y, 2));
  var theta = - Math.acos((2 * r * r - (Math.pow(newPos.x - old.x, 2) + Math.pow(newPos.y - old.y, 2))) / (2 * r * r));

  // Fixed distance position
  this.x = (newPos.x - center.x) * (r / newR) + center.x;
  this.y = (newPos.y - center.y) * (r / newR) + center.y;

  dots[1].x = center.x + (center.x - this.x);
  dots[1].y = center.y + (center.y - this.y);
  dots[1].render();

  overlaytiler.Rotater.prototype.rotateDot_(dots[2], theta, center);
  overlaytiler.Rotater.prototype.rotateDot_(dots[0], theta, center);

  // Render
  this.render();

  this.cx = e.clientX;
  this.cy = e.clientY;
;

不幸的是,精度和角度符号存在问题。

http://jsbin.com/iQEbIzo/4/

经过几次旋转后,图像高度失真,仅支持一个方向的旋转。

我想知道如何才能实现高精度且不失真。

也许我的方法在这里没用(尝试将角移动到正确的坐标),我尝试使用画布旋转图像但我的尝试不成功。

编辑:完整工作版:http://jsbin.com/iQEbIzo/7/

【问题讨论】:

【参考方案1】:

这是我的版本。 @efux 和 @Ben 的答案更加完整且设计精良,但是当您放大/缩小时,地图不会按比例放大/缩小。覆盖很可能需要这样做,因为它们用于在现有地图上放置“第二张地图”或照片。

这里是 JSFiddle:http://jsfiddle.net/adelriosantiago/3tzzwmsx/4/

绘制的代码如下:

DebugOverlay.prototype.draw = function() 
                var overlayProjection = this.getProjection();
                var sw = overlayProjection.fromLatLngToDivPixel(this.bounds_.getSouthWest());
                var ne = overlayProjection.fromLatLngToDivPixel(this.bounds_.getNorthEast());
    var div = this.div_;
    div.style.left = sw.x + 'px';
    div.style.top = ne.y + 'px';
    div.style.width = (ne.x - sw.x) + 'px';
    div.style.height = (sw.y - ne.y) + 'px';
    div.style.transform = 'rotate(' + rot + 'deg)';
;

如果需要,可以肯定此代码可以在 efux 和 Ben 代码上实现,但我还没有尝试过。

请注意,当旋转标记移动时,框标记不会更新其位置...

【讨论】:

我在 JSFiddle 上遗漏了一些东西。我一直看到point1(NaN, NaN)point2(NaN, NaN),但控制台中的任何地方都没有错误。我根本没有在输出的任何地方看到灰色矩形图像,更不用说旋转机会了。我做错了吗? @zipzit 我修复了 JSFiddle,看来谷歌地图现在使用 lat() 和 lng() 而不是 .k 和 .D 值。 哇。惊人的。所以.. 我刚刚在堆栈上发布了this 问题。我不应该那样做吗?哎哟。我喜欢你的 JS 小提琴! @zipzit 谢谢!关于另一个问题,我认为它很好,我会保持原样,看看它是否能得到答案。【参考方案2】:

仅支持单向旋转

这是由于您如何计算两个向量之间的角度。 不管鼠标是否在点的右边,它总是给你相同的向量。我在german math board 中找到了解决方案(不幸的是,如果不使用 Google 的缓存,我无法访问该网站:cached version)。

请注意,在此示例中,角度 α 在两侧是相同的,而不是您所期望的第二个中的 -α。要确定向量 a 是否始终在向量 b 的“同一侧”,您可以使用此公式。

ax*by - ay*bx

这是正面的或负面的。您只需将角度的符号更改为α * -1

我修改了你的部分代码。

overlaytiler.Rotater.prototype.rotateDot_ = function(dot, theta, origin) 
    // translate to origin
    dot.x -= origin.x ;
    dot.y -= origin.y ;

    // perform rotation
    newPos = 
         x: dot.x*Math.cos(theta) - dot.y*Math.sin(theta),
         y: dot.x*Math.sin(theta) + dot.y*Math.cos(theta)
     ;
    dot.x = newPos.x ;
    dot.y = newPos.y ;

    // translate back to center
    dot.x += origin.x ;
    dot.y += origin.y ;

    dot.render();
;

如果你想知道我是如何旋转点的,请参考this site和this one。

overlaytiler.Rotater.prototype.onMouseMove_ = function(e)                                                  
    var dots = this.controlDots_;                                                                           
     var center = overlaytiler.Rotater.prototype.getCenter_(dots);                                           

     // get the location of the canvas relative to the screen                                                                                                        
     var rect = new Array() ;
     rect[0] = dots[0].canvas_.getBoundingClientRect() ;
     rect[1] = dots[1].canvas_.getBoundingClientRect() ;
     rect[2] = dots[2].canvas_.getBoundingClientRect() ;

     // calculate the relative center of the image
     var relCenter =  
         x: (rect[0].left + rect[2].left) / 2,
         y: (rect[0].top + rect[2].top) / 2
      ;

     // calculate a vector from the center to the bottom left of the image
     dotCorner = 
         x: rect[1].left - (rect[1].left - relCenter.x) * 2 - relCenter.x,
         y: rect[1].top - (rect[1].top - relCenter.y) * 2 - relCenter.y
      ;                                                                                                   

     // calculate a vector from the center to the mouse position                                             
     mousePos =                                                                                             
          x: e.clientX - relCenter.x,                                                                           
          y: e.clientY - relCenter.y                                                                            
      ;                                                                                                      

     // calculate the angle between the two vector                                                           
     theta = calculateAngle(dotCorner, mousePos) ;                                                           

     // is the mouse-vector left of the dot-vector -> refer to the german math board                                                           
     if(dotCorner.y*mousePos.x - dotCorner.x*mousePos.y > 0)                                                
          theta *= -1 ;                                                                                      
                                                                                                            

     // calculate new position of the dots and render them                                                   
     overlaytiler.Rotater.prototype.rotateDot_(dots[2], theta, center);                                      
     overlaytiler.Rotater.prototype.rotateDot_(dots[1], theta, center);                                      
     overlaytiler.Rotater.prototype.rotateDot_(dots[0], theta, center);                                      

     // Render                                                                                               
     this.render();                                                                                          

     this.cx = e.clientX;                                                                                    
     this.cy = e.clientY;                                                                                    
 ;

你可以看到我写了一些向量计算的函数(只是为了让代码更具可读性):

function calculateScalarProduct(v1,v2)

    return (v1.x * v2.x + v1.y * v2.y) ;


function calculateLength(v1)

    return (Math.sqrt(v1.x*v1.x + v1.y*v1.y)) ;


function calculateAngle(v1, v2)

    return (Math.acos(calculateScalarProduct(v1,v2) / (calculateLength(v1)*calculateLength(v2)))) ;

这是我的工作解决方案。有不明白的地方可以评论,让我的回答更全面。

工作示例:JSBin

哇,这太难了。

【讨论】:

恭喜!看起来它有效,我想我在角度和旋转功能上错了。 @BenR 很高兴我能帮上忙。我添加了进一步的注释和图形来指出我认为的主要问题。 有时脚本冻结,图像恢复到原来的位置,点不能移动...控制台没有错误。 @BenR 移动地图时显然出错了。我通过计算相对于点的实际屏幕位置的角度来纠正这个问题。我希望这是您的意思,如果不告诉我错误发生的时间和方式,以便我可以重现它。我已经更新了上面的代码以及 JSBin。 我觉得不错,恭喜!非常感谢。这确实是一个艰难的过程。

以上是关于使用旋转/缩放/翻译在 Google 地图上定位图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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