无法让事件在我的 libgdx Actor 中工作
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【中文标题】无法让事件在我的 libgdx Actor 中工作【英文标题】:Cannot get events working in my libgdx Actor 【发布时间】:2012-09-11 07:26:13 【问题描述】:我很难在 libgdx 中使用我的 Actor
处理事件。我正在使用每晚构建。
我的舞台设置在Screen
子类的show()
方法中:
stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), true);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
TestActor actor = new TestActor();
stage.addActor(actor);
我的演员类看起来像:
class TestActor extends Actor
private Sprite sprite;
private TextureAtlas atlas;
public TestActor()
atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("textures/images-packed.atlas"));
sprite = atlas.createSprite("logo-96");
setTouchable(Touchable.enabled);
addListener(new InputListener()
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
Gdx.app.debug(TestGame.TAG, "TestActor.touchDown()");
return true; // must return true for touchUp event to occur
public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
Gdx.app.debug(TestGame.TAG, "TestActor.touchUp()");
);
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha)
Color color = getColor();
batch.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
batch.draw(sprite, getX(), getY());
事件似乎没有触发。奇怪的是,我使用了像 TextButton
这样的内置 UI 小部件,并且可以很好地触发这些事件。谁能看到我做错了什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您还应该为您的演员设置边界。 最好的方法(如果你想要与纹理相同的大小) 将这些行添加到您的构造函数中:
setWidth(sprite.getWidth());
setHeight(sprite.getHeight());
setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());
请注意,您还可以使用前 2 个参数设置边界的位置。
【讨论】:
是的!谢谢!我想知道它是否有类似的东西。以上是关于无法让事件在我的 libgdx Actor 中工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章