最佳搅拌机渲染

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【中文标题】最佳搅拌机渲染【英文标题】:best blender render 【发布时间】:2012-04-18 01:10:35 【问题描述】:

我需要知道,Sintel 项目中使用了什么渲染器。我认为这不是默认的 Blender Render,因为默认的 Blender Render 渲染质量很差(如果不正确,请纠正我)。我需要在搅拌机 2.60 的 64 位操作系统(W7 HP)上运行它。我正在搜索的,最好的是Sunflow。你有什么想法/你有什么更好的建议吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我很确定他们确实使用了搅拌机内部渲染器。使用适当的照明和材料,您可以从搅拌机渲染器中获得出色的质量。如果您使用的是最新的搅拌机版本之一,您可能还想尝试循环渲染器。它附带搅拌机,但仍处于测试阶段。但是如果没有像样的材质和光照,任何渲染器都不会给您带来令人满意的结果。

【讨论】:

此外,使用光线追踪器在质量方面很难做错:好的光线追踪器速度更快。【参考方案2】:

Sintel 使用 blender 内部渲染器。创建了一个分支,其中有一些在 sintel 中使用的特定功能,现在这些功能大部分都合并到了主干 *(截至 2.64)。

Blender 现在配备了循环渲染引擎,如果您追求的光线追踪器与其他现代光线追踪器具有相当的竞争力,但当然不那么成熟。

对 Sunflow 的最后一次提交是在 2008 年,它似乎不再处于开发阶段。


更新:与 Blender 内部渲染器相比,从 Blender 2.70 开始,Cycles 的功能几乎已完成。

【讨论】:

以上是关于最佳搅拌机渲染的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥不能在渲染方法中改变状态。在调用渲染方法之前更改状态的最佳位置是啥

OpenGL:纹理坐标实时变化的地形的最佳渲染方法?

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