从 NDK 中获取 SurfaceTexture 的 GL 上下文
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【中文标题】从 NDK 中获取 SurfaceTexture 的 GL 上下文【英文标题】:Grabbing SurfaceTexture's GL context from NDK 【发布时间】:2016-02-10 08:08:07 【问题描述】:目的:
我正在使用SurfaceTexture
来显示相机预览,并且需要通过从 NDK 获取 GL 上下文来在表面上绘制。我选择了SurfaceTexture
方法,因为我可以避免相机帧缓冲区的手动从 java 传递到 NDK,以节省一些性能。
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener
private Camera mCamera;
private TextureView mTextureView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
mTextureView = new TextureView(this);
mTextureView.setSurfaceTextureListener(this);
setContentView(mTextureView);
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height)
mCamera = Camera.open();
Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();
mTextureView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(previewSize.width, previewSize.height, Gravity.CENTER));
try
mCamera.setPreviewTexture(surface);
catch (IOException t)
mCamera.startPreview();
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height)
// Ignored, the Camera does all the work for us
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface)
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
return true;
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface)
// Update your view here
我尝试过的:
我想SurfaceTexture
在内部使用 GL 功能来绘制上下文。从 NDK 获取默认显示失败并出现 BAD_DISPLAY
错误。
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
当然,我可以初始化一个新的 GL 上下文并进行我的绘图,但我仍然希望保持背景中从 java 代码显示的纹理。
问题: 使用 SurfaceTexture
时是否可以从 NDK 中获取 GL 上下文?
可能我必须在GLSurfaceView
上使用,从java代码手动初始化GL上下文并从NDK获取它?
【问题讨论】:
您看过 Roman Guy 的 answer 关于使用 TextureView 和获取 EGL 上下文的内容吗? 【参考方案1】:你的问题对我来说并不完全有意义,所以让我列出一些事情。
SurfaceTexture 不绘制任何内容。当 Camera 作为生产者连接时,SurfaceTexture 接收 YUV 帧,并使用 EGL 函数将其设置为“外部”纹理。然后,您可以使用 GLES 渲染该纹理。
EGL 上下文一次可以在一个线程中“当前”。指向当前上下文的指针保存在本地线程本地存储中。 Java 语言的 GLES 绑定是对本机代码的薄包装,因此在使用 GLES 时,Java 和 C++ 在概念上几乎没有区别。
SurfaceTexture 的纹理将与创建对象时的当前上下文相关联,但您可以使用附加/分离调用将其切换到不同的上下文。您无法“抓取” SurfaceTexture 的 EGL 上下文,但您可以告诉它您希望它使用哪一个。
SurfaceTexture(和一般的 Surface)只能有一个生产者。您不能将相机帧发送到使用 GLES 进行渲染的 Surface。您可以在它们之间来回切换,但通常最好使用两个不同的 Surface 对象。
TextureView 是具有嵌入式 SurfaceTexture 的视图。当被要求重绘时,它使用 GLES 从纹理进行渲染(这就是为什么如果禁用硬件渲染你什么都看不到的原因)。
如果我正确理解您的问题,我认为您想要做的是:
将相机输出发送到在渲染器线程上创建的新 SurfaceTexture。 为 TextureView 的 SurfaceTexture 创建一个 EGLSurface。 使用 GLES 渲染到 TextureView,使用来自相机的纹理作为示例源。添加您想要的任何其他 GLES 渲染。各种示例可以在Grafika 中找到,例如“来自相机的纹理”活动。
【讨论】:
感谢您对内部的澄清!以上是关于从 NDK 中获取 SurfaceTexture 的 GL 上下文的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
获取每个android.hardware.camera2帧在surfacetexture上显示之前的数据
通过 SurfaceTexture 在 GLSurfaceView 上显示相机流