Android OpenGL 是不是具有用于绘制位图性能的离屏功能
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【中文标题】Android OpenGL 是不是具有用于绘制位图性能的离屏功能【英文标题】:Does Android OpenGL have an off-screen function for drawbitmap performanceAndroid OpenGL 是否具有用于绘制位图性能的离屏功能 【发布时间】:2019-06-19 18:58:01 【问题描述】:我有一个 android 应用程序 (targetSdkVersion 28),它结合了 2 个 TextureView,每个将相机视图显示为 1 个位图,然后使用 drawbitmap 到 mediarecorder 表面进行记录。这是从 onSurfaceTextureUpdated 调用的。在最终视频中,这似乎将其限制在每秒 8 到 10 帧左右。
有谁知道 OpenGL 是否可以以更高效的帧速率方式实现这一点,或者是否可以使以下代码具有更高的性能?
我尝试在函数之外移动创建位图和画布,虽然效果稍微好一些,但组合的位图会闪烁。
class thScreenShot extends AsyncTask
@Override
protected Object doInBackground(Object... params)
try
List<TextureView> tilingViews = getAllTextureViews(rootLayout);
if (tilingViews.size() > 0)
final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT, Bitmap.Config.RGB_565);
final Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
for (TextureView tilingTextureView : tilingViews)
Bitmap bitmap1 = tilingTextureView.getBitmap(tilingTextureView.getWidth(), tilingTextureView.getHeight());
int[] location = new int[2];
tilingTextureView.getLocationInWindow(location);
Rect dest = new Rect(location[0], location[1], bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
canvas.drawBitmap(bitmap1, dest, dest, null);
if (isRecording)
if (surfaceS == null)
surfaceS = mMediaRecorder.getSurface();
synchronized (surfaceS)
canvasS = surfaceS.lockHardwareCanvas();
canvasS.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
surfaceS.unlockCanvasAndPost(canvasS);
FPSCount++;
return null;
catch (Exception ex)
return null;
public List<TextureView> getAllTextureViews(View view)
List<TextureView> tilingViews = new ArrayList<TextureView>();
if (view instanceof TextureView)
tilingViews.add((TextureView)view);
else if(view instanceof ViewGroup)
ViewGroup viewGroup = (ViewGroup)view;
for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++)
tilingViews.addAll(getAllTextureViews(viewGroup.getChildAt(i)));
return tilingViews;
【问题讨论】:
【参考方案1】:我不确定您是否需要 UI 渲染到纹理或正常渲染到纹理,可能是其中之一。您可以检查例如Is it possible to render an Android View to an OpenGL FBO or texture? 和https://gamedev.stackexchange.com/questions/41887/how-to-render-small-texture-on-another-texture
还记得经常检查https://www.khronos.org/opengl/wiki/Common_Mistakes
【讨论】:
谢谢。将检查这一切。干杯。以上是关于Android OpenGL 是不是具有用于绘制位图性能的离屏功能的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章