纵向模式下的相机横向预览
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【中文标题】纵向模式下的相机横向预览【英文标题】:Camera landscape preview in portrait mode 【发布时间】:2018-06-17 20:27:30 【问题描述】:我有一个对话框设计,其中相机预览应该是纵向模式下的横向(参见图片)。我通过 getOptimalPreviewSize() 正确选择预览大小,当我不使用 setDisplayOrientation(90) 时,我得到了这个:
当我使用 setDisplayOrientation(90) 时,我得到了这个:
有人知道如何解决它吗?安卓能做那种事吗?
回答(感谢 Eddy Talvala): 由于当您在 xml 中的凸轮视图是水平的时,您无法纵向处理整个凸轮图片,您应该裁剪。我决定水平放置并在底部裁剪所有内容:
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|| image || sensor
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|| < O [] ||
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device
您应该使用 TextureView 来指定适合和裁剪的矩阵。类似的东西(kotlin):
fun camInit()
val camParam = camera.parameters
val optimalSize = getOptimalPortraitPreviewSize(camParam.supportedPreviewSizes, width, height)
camParam.setPreviewSize(optimalSize.width, optimalSize.height)
camera.parameters = camParam
camera.setPreviewTexture(surface)
val scaleDelta = optimalSize.height - preview.width // for portrait
val scaleY: Float = (optimalSize.width.toFloat() - scaleDelta) / preview.height // for portrait
val matrix = Matrix()
matrix.setScale(1f, scaleY) // 1f cause we fit horizontally
preview.setTransform(matrix)
camera.startPreview()
请注意,对于纵向模式,您应该使用特定的 getOptimalProtraitPreviewSize(),因为每个人用来获得相机预览最佳尺寸的标准函数(使用 ASPECT_TOLERANCE 和其他东西)可以返回一个小分辨率的尺寸。试试这样的:
fun getOptimalPortraitPreviewSize(sizes: List<Camera.Size>, previewWidth: Int)
var selectedSize: Camera.Size = sizes[0]
for (size in sizes)
// use size's height cause of portrait
val currentSizeWidthDelta = abs(size.height - previewWidth)
val selectedSizeWidthDelta = abs(selectedSize.height - previewWidth)
if (currentSizeWidthDelta < selectedSizeWidthDelta) selectedSize = size
return selectedSize
【问题讨论】:
我想达到同样的效果,但我做不到。我已按照您的回答,但没有达到预期的结果。非常感谢任何帮助。 @WaqasAhmedAnsari 你遇到了什么问题? 【参考方案1】:图像传感器的长边与设备的长边对齐。
(bad ascii art):
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|| || sensor
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|| || orientation
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|| < O [] ||
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device
鉴于此,您无法像这样绘制图像:
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|| image || sensor
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|| < O [] ||
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device
除非您旋转图像(在这种情况下不会向上):
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|| image || sensor
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||_________||
|| < O [] ||
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device
或者你水平拉伸图像,这看起来很糟糕:
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|| | ^___^||| | | |
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|| image || sensor
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|| < O [] ||
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device
或者您裁剪图像的一部分,这会大大减少 FOV:
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|| | ^-^ ||| | | |
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|| image || sensor
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|| < O [] ||
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device
因为当手机是横向时图像传感器是横向的,所以如果不发生这三件事中的任何一件,就无法在纵向 UI 中放置横向预览。您要么需要在纵向 UI 中进行纵向预览,要么需要裁剪图像。这不是 android 的限制,它只是几何的限制。
如果您想要裁剪,您可能需要将相机数据发送到 SurfaceTexture,然后在 OpenGL 中裁剪,如果您想要实时预览。
【讨论】:
【参考方案2】:感谢@Eddy Talvala 和@blinker!我用我的函数来正确更新任何方向的尺寸:
public void invalidateSize(TextureView textureView)
Point cameraResolution = getCameraResolution();
int previewRotation = getPreviewRotation();
// Camera and preview on screen in the opposite orientation
if (previewRotation == 90 || previewRotation == 270)
//noinspection SuspiciousNameCombination
cameraResolution = new Point(cameraResolution.y, cameraResolution.x);
float cameraAspectRatio = cameraResolution.x / (float) cameraResolution.y;
float textureAspectRatio = textureView.getWidth() / (float) textureView.getHeight();
float scaleX = cameraAspectRatio / textureAspectRatio;
float scaleY = textureAspectRatio / cameraAspectRatio;
if (scaleX > scaleY)
scaleY = 1;
else
scaleX = 1;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(scaleX, scaleY,
textureView.getWidth() / 2f, textureView.getHeight() / 2f);
textureView.setTransform(matrix);
【讨论】:
【参考方案3】:如果您使用的是 Camera2 API。当通过 ChooseOptimalSize 获取 mPreviewSize 时,您可以交换宽度和高度。 (宽度和高度来自您的视图)。 然后
textureView.setAspectRatio(mPreviewSize.Height, mPreviewSize.Width);
创建预览会话时
texture.SetDefaultBufferSize(mPreviewSize.Width, mPreviewSize.Height);
然后你会预览正常的图像
【讨论】:
以上是关于纵向模式下的相机横向预览的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
即使我将应用程序清单设置为纵向,为啥我的 Android 相机预览仍显示横向?
即使我的活动在 android 2.3.1 中处于纵向模式,如何将 framelayout 设置为横向