带有 renderInContext 的 iPad 3 设备崩溃

Posted

技术标签:

【中文标题】带有 renderInContext 的 iPad 3 设备崩溃【英文标题】:iPad 3 Device Crash with renderInContext 【发布时间】:2012-06-30 12:34:25 【问题描述】:

我一直在我的应用程序中使用以下代码将自定义 UIView 呈现为图像。该代码在模拟器(iPad 和 iPad Retina)以及 iPad 1 和 iPad 2 设备上运行良好。但是,我最近在 iPad 3 设备上对其进行了测试,并且遇到了我似乎无法解决的崩溃问题。相关代码sn-p为:

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(myUIView.frame.size.width, myUIView.frame.size.height));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
[myUIView.layer renderInContext:context];

应用程序在最后一行崩溃。以下是崩溃日志:

Exception Type:  EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x12311000
Crashed Thread:  5

从后面的日志中:

Thread 5 name:  Dispatch queue: com.apple.root.default-overcommit-priority
Thread 5 Crashed:
0   ImageIO                         0x3384bcb4 ImageIO_ABGR_TO_ARGB_8Bit + 68
1   ImageIO                         0x3388761c __copyImageBlockSetPNG_block_invoke_1 +  608
2   libdispatch.dylib               0x348c0c52 _dispatch_call_block_and_release + 6
3   libdispatch.dylib               0x348c3810 _dispatch_worker_thread2 + 252
4   libsystem_c.dylib               0x33145df4 _pthread_wqthread + 288
5   libsystem_c.dylib               0x33145cc8 start_wqthread + 0

我一开始以为这是内存管理错误,但它只出现在 iPad 3 设备上,而且我使用的是 ARC。这让我很难过。

有什么建议可以进一步解决这个问题吗?有没有其他人遇到过这种行为?

提前致谢!

【问题讨论】:

嗨,你找到解决方案了吗,我也有同样的问题?如果是,请分享解决方案 【参考方案1】:

试试

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(myUIView.frame.size.width, myUIView.frame.size.height), NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);

【讨论】:

我也在考虑这些方面,并尝试了这个:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(myUIView.frame.size.width, myUIView.frame.size.height), YES, 0.0);不幸的是,崩溃行为是相同的 我尝试了您提出的选项变体,这也触发了同样的崩溃 悲伤的小猫。我想知道在渲染操作期间图层是否会发生变异。调用堆栈建议您从后台线程(即线程 5)进行渲染。唔。试着把它移到主线程上看看是否能解决问题?然后尝试(串行)制作 CALayer 的副本,然后将其传递给后台线程。 我确实尝试通过插入这个 sn-p 来制作副本:CALayer *myLayer = myUIView.layer; [myLayer renderInContext:context]; - 但同样的结果。我不确定如何将其移至主线程。这只是我从哪里调用函数的问题吗?【参考方案2】:

终于能够在我试图渲染的视图中找到特定 UIImageView 的崩溃源。此视图使用 iPad 3 Retina 的 2x 图形。虽然它显示得很好,但显然证明它在 renderInContext 调用期间消耗了太多内存。我减小了图形的大小,还减小了上下文选项中的渲染比例。这解决了崩溃。

【讨论】:

即使减小图像大小有帮助,在后台线程支持 UIKit 类的层上调用 -renderInContext: 也是不安全的。更有可能的是,Retina 图像的渲染时间足够长,以至于您在主线程上与 UIKit 发生了争用。 我不是故意在单独的线程上调用它。我正在渲染通过动画块动画的自定义 UIView。你能推荐一种将它放在主线程上的方法吗?由于动画,它在后台线程上吗?我可以解决的其他一些原因?提前致谢! 它被调用以响应按钮按下,但是是的,我没有以任何明确的方式产生后台线程。 啊,好吧,那不是我建议的!根据 sn-p 和崩溃,您看起来像是在后台线程上栅格化视图。

以上是关于带有 renderInContext 的 iPad 3 设备崩溃的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS:renderInContext 和横向方向问题

将转换后的图像层应用于 renderInContext:

警告:“未找到 '-renderInContext' 方法”

具有指定大小的 renderInContext 图像绘制

layer.renderInContext 不考虑 layer.mask?

为啥 renderInContext 比绘制到屏幕慢得多?