Unity TCP Server Hang Unity场景

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【中文标题】Unity TCP Server Hang Unity场景【英文标题】:Unity TCP Server Hang Unity scene 【发布时间】:2012-12-07 14:05:36 【问题描述】:

我正在尝试统一实现 TCP 服务器。我正在使用unity pro 3.5,当我在场景中运行此代码时,统一挂起,完全没有响应,直到我用任务管理器将其杀死。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;


public class Server : MonoBehaviour 

    private IPAddress ipAd;
    public string IP="127.0.0.1";
    public int port = 8001;
    private Socket s;

    void Update ()
       

    

    // Use this for initialization
    void Awake () 
            port = 8001;
            ipAd = IPAddress.Parse(IP);
            msg = "Listening at " + IP + ":" + port.ToString();
            this.s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            this.s.Bind(new IPEndPoint(ipAd,port));
            this.s.Listen(200);
            while (true)
              this.ReceiveMessage(this.s.Accept()); //hang if this line activated
    
    private void ReceiveMessage(Socket socket)
        
            byte[] tempbuffer = new byte[10000];
            socket.Receive(tempbuffer);
            rec.AssignFromByteArray(tempbuffer);                
        

【问题讨论】:

【参考方案1】:

服务器应该在它自己的线程中运行,这样即使tcp_Listener.AcceptSocket() 是阻塞调用,GameLoop 也可以继续。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;

public class Server : MonoBehaviour 
    private bool mRunning;
    public static string msg = "";

    public Thread mThread;
    public TcpListener tcp_Listener = null;

    void Awake() 
        mRunning = true;
        ThreadStart ts = new ThreadStart(Receive);
        mThread = new Thread(ts);
        mThread.Start();
        print("Thread done...");
    

    public void stopListening() 
        mRunning = false;
    

    void Receive() 
        tcp_Listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8001);
        tcp_Listener.Start();
        print("Server Start");
        while (mRunning)
        
            // check if new connections are pending, if not, be nice and sleep 100ms
            if (!tcp_Listener.Pending())
                Thread.Sleep(100);
            
            else 
                Socket ss = tcp_Listener.AcceptSocket();
                BonePos rec = new BonePos();
                byte[] tempbuffer = new byte[10000];
                ss.Receive(tempbuffer); // received byte array from client
                rec.AssignFromByteArray(tempbuffer); // my own datatype
            
        
    

    void Update() 

    

    void OnApplicationQuit()  // stop listening thread
        stopListening();// wait for listening thread to terminate (max. 500ms)
        mThread.Join(500);
    

见Related answer from answers.unity3d.com

【讨论】:

mRunning 应该是易变的。该变量由Unity线程设置,从接收线程读取,所以访问应该是同步的。【参考方案2】:

你因此而被绞死:

while (true)
          this.ReceiveMessage(this.s.Accept()); //hang if this line activated

整个过程卡在这个循环中,所以没有其他处理。

您可以做的(尽管我不推荐)是在 update() 中执行操作,而不是无限循环。

我的建议是使用其他东西来运行您的服务器而不是统一。

如果您正在创建游戏服务器,您可以使用 PUN(Photon Unity Networking)或使用 C# 编写独立服务器,甚至可以使用 Python 编写符合您需求的开源服务器。

【讨论】:

【参考方案3】:

你必须摆脱这种说法:

while (true)
    this.ReceiveMessage(this.s.Accept());

而且你的服务器必须在他自己的线程中运行。

【讨论】:

以上是关于Unity TCP Server Hang Unity场景的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS小技能:和uni-appunity的融合方案

SocketPolicy 异常 int TCP Unity 与 C# 服务器之间的连接

游戏开发实战Unity使用Socket通信实现简单的多人聊天室(万字详解 | 网络 | TCP | 通信 | Mirror | Networking)

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